[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:27:43 ID:efFqKY71(1) AAS
あとは手段は問わない。
入力と出力を憶えればいい。
さらに乱数の使い方を覚えれば、
リアルタイム系じゃなくても、ゲームを作れる。
あと1つ重要なのが「よしゲームできたぞ」という結論出す勇気だ。
マジレスすると、ジャンルは何さw
146(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 09:07:38 ID:9ND1MFEL(1) AAS
>>144win32やれ。それで絵を出せ。
147: ステフ18 [sage] 2006/02/22(水) 14:47:15 ID:h10fDKZk(1) AAS
>>498498(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
>>496
俺は276ではないけれどもそういうことはできる
一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ
同時には繋げない
こっちこそ顔出せなくて申訳無い。
今日までちょっと色々あって顔出せなかったorz
表情に関しては了解。
一枚絵ラフもうpしますー。
リアルも考慮して出来る範囲でやっていきましょ〜。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 19:13:13 ID:R4OKbgEt(1) AAS
>>146
やってみるよ、教えてくれてありがと
149: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 20:33:06 ID:h5AraliC(1) AAS
>>146がLinuxやマックを使ってないと(ry
150: ステフ18 [sage] 2006/02/24(金) 16:07:18 ID:4x/j5Syb(1) AAS
>>498
遅れて申し訳無い。イベント絵の一枚目の指定です。
画像リンク
画像リンク
画像リンク
こんな感じでやってもらえるとありがたいです。
出来そうか出来ないかの連絡お願いしますー。
場所変えた方が良いかな?
151: 498 [sage] 2006/02/24(金) 19:21:05 ID:wRdyerqP(1) AAS
>>ステフ18
できると思うよ。
背景もあっさりしてるんで描きやすいと思う。
マジ泣きの顔は描いたことないんで、うまく描けるか自信ないけど。
152: ステフ18 [sage] 2006/02/25(土) 15:01:54 ID:wPDrIAVo(1) AAS
>>498
了解ー。
一先ず立ち絵をあげてもらってから、
一枚絵の指定を参考にラフを描いて欲しい。
顔は出来る範囲で描いてもらえればOKですー。
153: 498 [sage] 2006/02/25(土) 20:07:31 ID:+/sJ3qb1(1/2) AAS
立ち絵2のラフ
画像リンク
一枚絵のラフ
画像リンク
最初描いた立ち絵はこの娘の薄幸さが表れてない気がしたんで
もう一枚描いてみた。
一枚絵の背景は扉だけだと屋上ってわかりにくいと思ったんで
適当に描いたんだがどうだろう?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 20:11:43 ID:rJx0/l3U(1) AAS
ネ申
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 20:18:06 ID:4kmZTObL(1) AAS
屋上の扉が木製だと風雨や腐食に弱いし、
入り口に段差がないと雨水が浸入しやすいとか、
ツッコミどころがあるとしたらそれくらい?
(いや、神だのなんだの誉めたり誉めなかったりという段階じゃないだろ。
156: ステフ18 [sage] 2006/02/25(土) 22:46:01 ID:O6Lg7RmK(1) AAS
立ち絵何だけどこっちの方が感じが出てて好きだ。
何かこうして数パターン出してもらえると選びやすい。
ただ前回描いてもらった立ち絵のやつはどうなった?
もし使える状態なら二種類使うのもありかなってちょっと思った。
一枚絵なんだけど凄く申訳無いんだけど扉を横に引くタイプで、
描き直してもらえないかな?
この作品の途中に屋上が出る場面があるから、
その背景を参考に描いてもらえると、ありがたい。
もしゲームやるの面倒くさかったら屋上の背景をうpするので連絡下さいー。
それと最初に言わなかった俺のミスだ。非常に申し訳無い。
残りの二枚も極力難しい背景とか無いようにしてみます。
157: 498 [sage] 2006/02/25(土) 23:07:10 ID:+/sJ3qb1(2/2) AAS
>>ステフ18
あー、悪い。
ゲームは何度もやったはずなんだが背景全然記憶してなかったわ。
見ながら描くべきだったな。
自分でSS取るんで背景はうpしてもらわなくてもいいや。
立ち絵は最初書いたやつも依然、表情調整中。
2枚とも使ってもらうつもりで描いてるんでよろしく。
ところで今更なんだが、できるだけシーンに合わせて描きたいんで
各表情のゲーム中での主な使用シーンを教えてくれると助かる。
ゲーム中での日付とかでいいんで頼むわ。
今日は必死こいて描くかと思ったんだけど明日も出勤確定なんで寝るぽ。
今週休み無しかよ・・・('A`)
立ち絵は2枚仕上げてからうpするんでもうちょっと待ってて
158: ステフ18 [sage] 2006/02/26(日) 21:13:59 ID:xQ4FApFK(1) AAS
>>498
背景は了解。
絵に関しても両方使わせてもらう。
それでシーンについてなんだけど、
シナリオと合わせてうpしたので参考にして欲しい。
外部リンク[zip]:gamdev.org
もしまだわかりずらかったら言ってもらえれば対応する。
残り二枚の一枚絵の場所も書いてあるんだけどとりあえず、
三枚目の一枚絵をラストで使うのは確定してるから頭に入れておいて欲しい。
立ち絵は二枚とも了解ですー。
休み無しか…。大変だと思うけど頑張って。
その合間にでも描いてもらえれば良いと思うから。
159: 498 [] 2006/03/04(土) 22:03:29 ID:jSbYtCti(1/2) AAS
>>ステフ18
暫定版だが立ち絵+全表情完成だ。
ステフ18が落とし次第、即消しするんでいたらレス求む。
あと、イベント絵はうpしてここに晒しちゃっていいもんなんだろうか?
160(1): ステフ18 [sage] 2006/03/04(土) 22:30:00 ID:Jgvx6y0y(1/2) AAS
>>498
お疲れ様ー。
そう言えばイベント絵とかここで見せちゃうと後の楽しみがなくなるか。
それじゃ捨てアドで構わないからうp先メールで送ってもらって良いかな?
sutefu-senyou@hotmail.co.jp
問題無ければそれでお願いしたい。
161: 498 [sage] 2006/03/04(土) 22:40:18 ID:jSbYtCti(2/2) AAS
>>ステフ18
おk。
立ち絵も>>160のアドに送りつけますんでよろしく。
が、その前に
ファイルなんだけどpsdで送った方がいいの?
こっちでbmp化&マスクの作成やってもいいけど。
162: ステフ18 [sage] 2006/03/04(土) 22:47:39 ID:Jgvx6y0y(2/2) AAS
>>498
出来ればPSDで欲しい。
微妙な調整とかしたいと思うから。
ただこっちとしてはPSDで絶対寄こせ!とか、
無理強い出来ないしするつもりもないからどうしても無理ならそれでOK。
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:55:04 ID:+2ySa0sI(1) AAS
>>146
win32でウィンドウ作成までできましたが画像表示はまだできません。
本でも買おうかな
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:20:24 ID:6CYFfwHu(1) AAS
>>163
win32なら大抵はLoadImage()関数で読み込むと思うぞ。
ウィンドウ出せたなら、すでにそれなりに高いハードルをクリアしたと言っていい。
もうちょいだ。がんがれ。
本買うのはいいとおもう。
ネットのいたるところに情報落ちてるけど、本の方が見やすいかと。
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:38:54 ID:k/qaX/80(1) AAS
やっぱDirectXなんかよりwin32が主流だな。
DirectXなんてゲームしか役に立たない
ここはそういう板でしたね、失礼
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 19:28:57 ID:bfzJa283(1) AAS
BitBltを使う
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 20:19:11 ID:0DRgFfLE(1) AAS
ブリッと
168: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/08(水) 13:39:56 ID:1I7xKgvv(1) AAS
age
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 08:35:52 ID:eDyAepNd(1) AAS
>>165
じゃあ、おれが3D空間でIEや画像処理作って 貰う
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