[過去ログ]
★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
★ゲームを作りたいのですが。★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
137: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 13:19:06 ID:93Lvp6Bs 板が過疎ってるのでお借りますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/18(土) 16:28:49 ID:eFDVtvLe 期待してるよん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/138
139: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 18:38:18 ID:a5dcKiWb >>498 イベント絵は三枚として、それとは別にちょっとした手の動きや、 表情が変わる差分描いてもらって大丈夫かなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/139
140: 498 [sage] 2006/02/18(土) 19:57:54 ID:t607hdOH >>ステフ18 要望はとりあえず出すだけ出してみて。 無理そうだったら言うから。 つーか、表情むずいわ。同じポーズじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/140
141: 498 [sage] 2006/02/18(土) 20:04:36 ID:t607hdOH 途中で送っちまった・・・ とりあえずアニメ塗りで立ち絵完成、と言いたいとこなんだけど 表情はちょっと時間かかるかも。 それとちょっと気になったんだけど 回想でバックログを表示する時、名前が全部義彦になってるぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/141
142: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 20:54:23 ID:pCmX1FxV >>498 了解。後ほどあっぷします。 表情は難しいか…。でも立ちパターン増やすと負担掛かっちゃうしなぁ。 立ち絵に関しても了解ー。 問題無かったら背景抜いて統合して構わないので、 PSDでアップしてもらえると助かります。ゲーム中に入れてみますわ。 表情も了解。出来る範囲でやってもらえればOKですー。 回想はちょっと見直して見ますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/142
143: 498 [sage] 2006/02/21(火) 20:44:14 ID:FJV66Q5m >>ステフ18 しばらく顔出せなくてすまんかった。 ちょいと立てこんでて時間が取れなかったんだ。 今日あたりPSDをうpしようと思うんで、いるならレスしてくれ。 ちなみに表情は描けてない。 いや、描いてるんだがなんかしっくりこないっつーか、 あまりにも可愛くないんで、描いちゃ消し描いちゃ消ししてる。 まあでも、今週中には立ち絵は終わらせたいと思ってるんで 期待しないで待ってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:09:25 ID:KgXPAJyj ゲーム作るのに何すればいいの? C言語は覚えたのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:27:43 ID:efFqKY71 あとは手段は問わない。 入力と出力を憶えればいい。 さらに乱数の使い方を覚えれば、 リアルタイム系じゃなくても、ゲームを作れる。 あと1つ重要なのが「よしゲームできたぞ」という結論出す勇気だ。 マジレスすると、ジャンルは何さw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 09:07:38 ID:9ND1MFEL >>144 win32やれ。それで絵を出せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/146
147: ステフ18 [sage] 2006/02/22(水) 14:47:15 ID:h10fDKZk >>498 こっちこそ顔出せなくて申訳無い。 今日までちょっと色々あって顔出せなかったorz 表情に関しては了解。 一枚絵ラフもうpしますー。 リアルも考慮して出来る範囲でやっていきましょ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 19:13:13 ID:R4OKbgEt >>146 やってみるよ、教えてくれてありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 20:33:06 ID:h5AraliC >>146がLinuxやマックを使ってないと(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/149
150: ステフ18 [sage] 2006/02/24(金) 16:07:18 ID:4x/j5Syb >>498 遅れて申し訳無い。イベント絵の一枚目の指定です。 ttp://gamdev.org/up/img/4762.jpg ttp://gamdev.org/up/img/4763.jpg ttp://gamdev.org/up/img/4764.jpg こんな感じでやってもらえるとありがたいです。 出来そうか出来ないかの連絡お願いしますー。 場所変えた方が良いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/150
151: 498 [sage] 2006/02/24(金) 19:21:05 ID:wRdyerqP >>ステフ18 できると思うよ。 背景もあっさりしてるんで描きやすいと思う。 マジ泣きの顔は描いたことないんで、うまく描けるか自信ないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/151
152: ステフ18 [sage] 2006/02/25(土) 15:01:54 ID:wPDrIAVo >>498 了解ー。 一先ず立ち絵をあげてもらってから、 一枚絵の指定を参考にラフを描いて欲しい。 顔は出来る範囲で描いてもらえればOKですー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/152
153: 498 [sage] 2006/02/25(土) 20:07:31 ID:+/sJ3qb1 立ち絵2のラフ http://gamdev.org/up/img/4777.gif 一枚絵のラフ http://gamdev.org/up/img/4778.gif 最初描いた立ち絵はこの娘の薄幸さが表れてない気がしたんで もう一枚描いてみた。 一枚絵の背景は扉だけだと屋上ってわかりにくいと思ったんで 適当に描いたんだがどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 20:11:43 ID:rJx0/l3U ネ申 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 20:18:06 ID:4kmZTObL 屋上の扉が木製だと風雨や腐食に弱いし、 入り口に段差がないと雨水が浸入しやすいとか、 ツッコミどころがあるとしたらそれくらい? (いや、神だのなんだの誉めたり誉めなかったりという段階じゃないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/155
156: ステフ18 [sage] 2006/02/25(土) 22:46:01 ID:O6Lg7RmK 立ち絵何だけどこっちの方が感じが出てて好きだ。 何かこうして数パターン出してもらえると選びやすい。 ただ前回描いてもらった立ち絵のやつはどうなった? もし使える状態なら二種類使うのもありかなってちょっと思った。 一枚絵なんだけど凄く申訳無いんだけど扉を横に引くタイプで、 描き直してもらえないかな? この作品の途中に屋上が出る場面があるから、 その背景を参考に描いてもらえると、ありがたい。 もしゲームやるの面倒くさかったら屋上の背景をうpするので連絡下さいー。 それと最初に言わなかった俺のミスだ。非常に申し訳無い。 残りの二枚も極力難しい背景とか無いようにしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/156
157: 498 [sage] 2006/02/25(土) 23:07:10 ID:+/sJ3qb1 >>ステフ18 あー、悪い。 ゲームは何度もやったはずなんだが背景全然記憶してなかったわ。 見ながら描くべきだったな。 自分でSS取るんで背景はうpしてもらわなくてもいいや。 立ち絵は最初書いたやつも依然、表情調整中。 2枚とも使ってもらうつもりで描いてるんでよろしく。 ところで今更なんだが、できるだけシーンに合わせて描きたいんで 各表情のゲーム中での主な使用シーンを教えてくれると助かる。 ゲーム中での日付とかでいいんで頼むわ。 今日は必死こいて描くかと思ったんだけど明日も出勤確定なんで寝るぽ。 今週休み無しかよ・・・('A`) 立ち絵は2枚仕上げてからうpするんでもうちょっと待ってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/157
158: ステフ18 [sage] 2006/02/26(日) 21:13:59 ID:xQ4FApFK >>498 背景は了解。 絵に関しても両方使わせてもらう。 それでシーンについてなんだけど、 シナリオと合わせてうpしたので参考にして欲しい。 http://gamdev.org/up/img/4798.zip もしまだわかりずらかったら言ってもらえれば対応する。 残り二枚の一枚絵の場所も書いてあるんだけどとりあえず、 三枚目の一枚絵をラストで使うのは確定してるから頭に入れておいて欲しい。 立ち絵は二枚とも了解ですー。 休み無しか…。大変だと思うけど頑張って。 その合間にでも描いてもらえれば良いと思うから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/158
159: 498 [] 2006/03/04(土) 22:03:29 ID:jSbYtCti >>ステフ18 暫定版だが立ち絵+全表情完成だ。 ステフ18が落とし次第、即消しするんでいたらレス求む。 あと、イベント絵はうpしてここに晒しちゃっていいもんなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/159
160: ステフ18 [sage] 2006/03/04(土) 22:30:00 ID:Jgvx6y0y >>498 お疲れ様ー。 そう言えばイベント絵とかここで見せちゃうと後の楽しみがなくなるか。 それじゃ捨てアドで構わないからうp先メールで送ってもらって良いかな? sutefu-senyou@hotmail.co.jp 問題無ければそれでお願いしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/160
161: 498 [sage] 2006/03/04(土) 22:40:18 ID:jSbYtCti >>ステフ18 おk。 立ち絵も>>160のアドに送りつけますんでよろしく。 が、その前に ファイルなんだけどpsdで送った方がいいの? こっちでbmp化&マスクの作成やってもいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/161
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 841 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s