[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/11 20:49 ID:qHow8O8P(1) AAS
|Д`)ノ [ 010100111 ]
|三 サッ. [ 101011001 ]
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/31 19:02 ID:L3vwZIyn(1) AAS
>>126ちょ、ちょっと待ってよ。こうじゃないかな
離散数学
→ブール代数(2進数)
→論理回路(ゲート回路)
→PDP11辺りで命令セットを勉強
→アセンブラ勉強
ここまでくれば、各種CPUのデータシートで
プログラムが組めるようにな(ry
必要に応じて
解析と線形回路と(ry
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/03 11:19 ID:8oc+IFbx(1) AAS
中途半端にレジスタとか知ってると、
unsigned char で宣言してある変数と -1 を比較して
コンパイラのバグだ。と言い出すのが出てくると言ってみるテスト
130: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/26 12:52:38 ID:F1s8Zwef(1) AAS
>>1日本語
131(1): 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/27 00:41:50 ID:MDFOjJmt(1) AAS
HSPを始めて2ヶ月ぐらいなんですけどHSPだけ勉強しても意味ないですか?
HSPと並行してほかのやったり、C++なんかに乗り換えたほうがいいですか?
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 02:21:32 ID:lWjhjFKZ(1) AAS
HSPはプログラムが組めないのに、ゲームが作りたいと言っている
阿呆の手段の一つに使われています。
一概にそうとは言えませんが。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 08:05:14 ID:i8dfuhhZ(1) AAS
>>131
本格的に3Dとか色々やりたいんなら、そろそろC,C++やった方がいいかもね
趣味にスーファミぐらいの簡単なゲームでいいならHSPのままがよし
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:10:29 ID:zGklWLD2(1/2) AAS
誰か質問に答えてくれさい
ゲーム作るための勉強って C言語→C++言語→DirectX の順序でいいのかな?
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 21:15:31 ID:Bbi4NqyL(1) AAS
C言語いらん
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 21:41:39 ID:zGklWLD2(2/2) AAS
>>135
嘘・・・ショックだ〜
2ヶ月くらいC言語勉強してたけどムダな労力だったのか・・・
それじゃあ、C++言語から勉強すればいいって事ですか?
137: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 13:19:06 ID:93Lvp6Bs(1) AAS
板が過疎ってるのでお借りますー。
138: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/18(土) 16:28:49 ID:eFDVtvLe(1) AAS
期待してるよん。
139: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 18:38:18 ID:a5dcKiWb(1) AAS
>>498498(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
>>496
俺は276ではないけれどもそういうことはできる
一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ
同時には繋げない
イベント絵は三枚として、それとは別にちょっとした手の動きや、
表情が変わる差分描いてもらって大丈夫かなー?
140: 498 [sage] 2006/02/18(土) 19:57:54 ID:t607hdOH(1/2) AAS
>>ステフ18
要望はとりあえず出すだけ出してみて。
無理そうだったら言うから。
つーか、表情むずいわ。同じポーズじゃ
141: 498 [sage] 2006/02/18(土) 20:04:36 ID:t607hdOH(2/2) AAS
途中で送っちまった・・・
とりあえずアニメ塗りで立ち絵完成、と言いたいとこなんだけど
表情はちょっと時間かかるかも。
それとちょっと気になったんだけど
回想でバックログを表示する時、名前が全部義彦になってるぽい。
142: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 20:54:23 ID:pCmX1FxV(1) AAS
>>498
了解。後ほどあっぷします。
表情は難しいか…。でも立ちパターン増やすと負担掛かっちゃうしなぁ。
立ち絵に関しても了解ー。
問題無かったら背景抜いて統合して構わないので、
PSDでアップしてもらえると助かります。ゲーム中に入れてみますわ。
表情も了解。出来る範囲でやってもらえればOKですー。
回想はちょっと見直して見ますー。
143: 498 [sage] 2006/02/21(火) 20:44:14 ID:FJV66Q5m(1) AAS
>>ステフ18
しばらく顔出せなくてすまんかった。
ちょいと立てこんでて時間が取れなかったんだ。
今日あたりPSDをうpしようと思うんで、いるならレスしてくれ。
ちなみに表情は描けてない。
いや、描いてるんだがなんかしっくりこないっつーか、
あまりにも可愛くないんで、描いちゃ消し描いちゃ消ししてる。
まあでも、今週中には立ち絵は終わらせたいと思ってるんで
期待しないで待ってて
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:09:25 ID:KgXPAJyj(1) AAS
ゲーム作るのに何すればいいの?
C言語は覚えたのだが・・・
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:27:43 ID:efFqKY71(1) AAS
あとは手段は問わない。
入力と出力を憶えればいい。
さらに乱数の使い方を覚えれば、
リアルタイム系じゃなくても、ゲームを作れる。
あと1つ重要なのが「よしゲームできたぞ」という結論出す勇気だ。
マジレスすると、ジャンルは何さw
146(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 09:07:38 ID:9ND1MFEL(1) AAS
>>144
win32やれ。それで絵を出せ。
147: ステフ18 [sage] 2006/02/22(水) 14:47:15 ID:h10fDKZk(1) AAS
>>498
こっちこそ顔出せなくて申訳無い。
今日までちょっと色々あって顔出せなかったorz
表情に関しては了解。
一枚絵ラフもうpしますー。
リアルも考慮して出来る範囲でやっていきましょ〜。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 19:13:13 ID:R4OKbgEt(1) AAS
>>146
やってみるよ、教えてくれてありがと
149: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 20:33:06 ID:h5AraliC(1) AAS
>>146がLinuxやマックを使ってないと(ry
150: ステフ18 [sage] 2006/02/24(金) 16:07:18 ID:4x/j5Syb(1) AAS
>>498
遅れて申し訳無い。イベント絵の一枚目の指定です。
画像リンク
画像リンク
画像リンク
こんな感じでやってもらえるとありがたいです。
出来そうか出来ないかの連絡お願いしますー。
場所変えた方が良いかな?
151: 498 [sage] 2006/02/24(金) 19:21:05 ID:wRdyerqP(1) AAS
>>ステフ18
できると思うよ。
背景もあっさりしてるんで描きやすいと思う。
マジ泣きの顔は描いたことないんで、うまく描けるか自信ないけど。
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