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★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
★ゲームを作りたいのですが。★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/
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791: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/01(月) 23:31:57 ID:W7v5R0k1 失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/791
792: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 19:41:31 ID:N/0ccBp7 キャラを動かすっぽいのはできた カーソルで移動、zでジャンプ 動くだけで当たり判定はありません ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0425lzh.html 処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます あぁ早く床の上を歩かせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 19:51:14 ID:N/0ccBp7 >>792 の素材の所在 ttp://park2.wakwak.com/~kuribo/dot/dot1.htm HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/793
794: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 21:29:14 ID:N/0ccBp7 >>791 いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D? 2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった 今時なら3Dになるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/794
795: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/03(水) 01:45:53 ID:IMz0RKF+ もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。 悪魔城ドラキュラは2Dです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/795
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/03(水) 02:27:18 ID:lMC1SAhK >>795 やっほー!何か褒められたぜ ^^ どこまでやれば、追い越せる? 一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点 1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点 こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる 2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点 A.ジャンプキーが押されている B.ジャンプ可能な状態である C.前のフレームのキー状態と異なる この A. B. C. 3つの条件を満たしているときだけジャンプするようにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/796
797: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/04(木) 21:55:04 ID:jxvWPMCp >>792 との変更点 1.ウインドウサイズを変えてみた 2.移動方向を左右2方向だけにした 3.背景を付けてみた 4.同時に3回まで攻撃?できるようにした 5.wait が長すぎたのを修正した ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0426lzh.html 当たり判定はまだできてない 開発機だと wait 50 で滑らかに動くが >>792 を別のPCで動かしてみてあまりにカクカクするのにフイタ どうも開発機だけ HSP の wait がまともに動かないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 22:06:48 ID:tpjuXeIs せんせい、本当に経験ないのかよ!?w 成長著しいっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/798
799: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/04(木) 22:23:20 ID:jxvWPMCp >>798 ありがとう なんってったってせんせいだから ニートンをとりあえず超えておかないとと思って頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/799
800: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/04(木) 23:45:08 ID:eRj5vb5a いや、もう凄まじい差がついてるw せんせいは1日どれくらいの時間やってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/800
801: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 00:11:04 ID:+WQtuTwD >>800 時間については聞かないでくだちい えせ当たり判定できた ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0427lzh.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/801
802: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 00:34:14 ID:+WQtuTwD >>800 何が知りたいか書いてくれれば 分かる範囲で教えるよ ただし、うまいやり方ではない可能性が高いので あまりあてにされても困るわけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/05(金) 22:17:49 ID:nkSGToAG あんたすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/803
804: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/05(金) 22:36:42 ID:F835rilI 今は1つ1つの命令覚えるだけでいっぱいいっぱいで、まだ質問できるレベルじゃないですw HSPってゲーム作るのに命令を1つずつ覚えてそれを組み立てる感じなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/804
805: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 23:36:27 ID:+WQtuTwD >>804 自分の場合は、まずしたいことがあって それを実現する関数を探すような感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/05(金) 23:59:12 ID:dPw6pZvJ ゲームは作った事ないのかもしれないけどプログラマの経験はあるんだろうなぁ。 「したい事」をプログラムでどう表現するか、が解ってないとそうはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/806
807: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/07(日) 18:50:30 ID:q8WiwVrd 1.複数種類の敵を扱えるようになった 2.二段ジャンプできるようになった ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0428lzh.html 課題 当たり判定 画面スクロール BGM 効果音 画面切り替え せんせいなのにちっとも教えていないぜ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:17:49 ID:lvPSPkL6 >>804 俺の場合はHSPの本についてたサンプルをいじっていった。もちろん、1つ1つの命令に ついてヘルプを見ながら、だ。 といっても俺の場合、Windowsより前のPCでゲ製作経験があったんだけどな(趣味だけ ど)。あれは高校生になる前。受験に受かったら何か買ってやると言われ、俺はVIC-1001 というPCを買ってもらうことにした。当時はゲームが喉から手が出るほど欲しかった時代。 今のように無料のゲームが腐るほどある時代じゃなかったんだ。まだVICが手元にない 状態で、確かMZ-80用の「楽しく学ぶBASIC」という本を読んだんだ。 つまり俺がプログラミングを学習し始めたのは、PCがない状態で、本だけで、だったんだ。 ゲーセンにあるようなゲームが手軽にいくらでも作れると思っていたんだ。 んでHSPのサンプルいじりだが、その頃は命令にカーソル当ててファンクションキー押す だけで説明が出てくるなんて知らなかった。いちいちヘルプの中から探してたよ。 HSPの命令語は大量にあるが、ゲームに使うのはごく一部だ。全ての命令を1つずつ 覚えていくなんてナンセンス。 あと、最終目標が悪魔城ドラキュラとのことだが、MSX2版にしろ。あれならできるだろー。 やったことないならエミュれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:39:14 ID:96b+sOT9 うわ。大先輩だw 俺は幼稚園の頃から漠然とコンピューターに憧れてて、 それでも「一生手の届かないもの」だと諦めていた。 だが中学ん時にマイコンなるものの存在を知り、ほどなく購入。 VIC-1001にするかPC-6001にするか悩んだが後者にした。 本を見ながら掲載されたプログラムを打ち込んでBASICを覚えていったなぁ。 当時も「こんなゲームができたらいいなぁ。でも実現される事なんてないだろうな」なんて妄想してたもんだが、 昨今巷にあふれるのゲームは当時の妄想の数百万倍上を行ってるところが恐ろしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/809
810: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/21(日) 00:19:33 ID:5Is6qMux あれから何もすすんでない… モチベーションって大事だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 14:25:27 ID:QL8p5XL4 誰もいない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 00:54:44 ID:E3SCslDJ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 16:19:14 ID:jdIIXGpi ゲーム製作って怖いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 12:51:28 ID:LjByp37H 人間って怖いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 16:46:18.63 ID:6vSMFJMt え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/815
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