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★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
★ゲームを作りたいのですが。★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/
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782: ニートン ◆9ydUXgSCGI [] 2009/05/31(日) 01:50:17 ID:3Q49xRdt このスレ乗っとったぜ で、作りたいゲームは最終的に悪魔城ドラキュラみたいなゲーム作りたい、でも最初から作るのは頭悪い俺には無理だとわかった。 言語はHSP。理由は一番簡単に作れそうだからな。 当面(10月まで)の目標は「小さなゲームを作れるようにする」 つうか誰か先生やってください。お願いします。今日は寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/782
783: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/05/31(日) 02:35:50 ID:UEXRc+Or >>782 オレがせんせいやるぞ! HSPだな。ちょっとダウンロードしてくる Cをちょっとかじったことがあるくらいで 今までゲームも何も作ったこと無いんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 09:12:59 ID:7HCQxJBy 似合いの師弟だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/784
785: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/05/31(日) 10:02:59 ID:UEXRc+Or 公式の入門編を修めてきた だが、全然ゲームを作れない気がするのは何故だwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 11:53:11 ID:R5ZkIob7 きのせいだ、さあ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/31(日) 13:09:43 ID:mSa3CFPi >>公式の入門編を修めてきた ここが気のせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 13:47:09 ID:2LHeSdZg 気のせいじゃないかもよ HSPの公式の入門編(beginnerフォルダのやつ)は情報量が少なすぎるから あれだけでまともなソフトを作れるようになったらむしろすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/788
789: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/01(月) 01:58:48 ID:WzSxP9rA なんだかニートンに教える立場になるまでが果てしなく遠い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/789
790: sage [ニートン] 2009/06/01(月) 23:20:40 ID:W7v5R0k1 千里の道も一歩から。と考えないと出来る気がしねえ マジでゲーム作れるやつすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/790
791: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/01(月) 23:31:57 ID:W7v5R0k1 失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/791
792: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 19:41:31 ID:N/0ccBp7 キャラを動かすっぽいのはできた カーソルで移動、zでジャンプ 動くだけで当たり判定はありません ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0425lzh.html 処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます あぁ早く床の上を歩かせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 19:51:14 ID:N/0ccBp7 >>792 の素材の所在 ttp://park2.wakwak.com/~kuribo/dot/dot1.htm HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/793
794: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 21:29:14 ID:N/0ccBp7 >>791 いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D? 2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった 今時なら3Dになるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/794
795: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/03(水) 01:45:53 ID:IMz0RKF+ もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。 悪魔城ドラキュラは2Dです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/795
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/03(水) 02:27:18 ID:lMC1SAhK >>795 やっほー!何か褒められたぜ ^^ どこまでやれば、追い越せる? 一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点 1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点 こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる 2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点 A.ジャンプキーが押されている B.ジャンプ可能な状態である C.前のフレームのキー状態と異なる この A. B. C. 3つの条件を満たしているときだけジャンプするようにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/796
797: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/04(木) 21:55:04 ID:jxvWPMCp >>792 との変更点 1.ウインドウサイズを変えてみた 2.移動方向を左右2方向だけにした 3.背景を付けてみた 4.同時に3回まで攻撃?できるようにした 5.wait が長すぎたのを修正した ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0426lzh.html 当たり判定はまだできてない 開発機だと wait 50 で滑らかに動くが >>792 を別のPCで動かしてみてあまりにカクカクするのにフイタ どうも開発機だけ HSP の wait がまともに動かないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 22:06:48 ID:tpjuXeIs せんせい、本当に経験ないのかよ!?w 成長著しいっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/798
799: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/04(木) 22:23:20 ID:jxvWPMCp >>798 ありがとう なんってったってせんせいだから ニートンをとりあえず超えておかないとと思って頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/799
800: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/04(木) 23:45:08 ID:eRj5vb5a いや、もう凄まじい差がついてるw せんせいは1日どれくらいの時間やってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/800
801: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 00:11:04 ID:+WQtuTwD >>800 時間については聞かないでくだちい えせ当たり判定できた ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0427lzh.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/801
802: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 00:34:14 ID:+WQtuTwD >>800 何が知りたいか書いてくれれば 分かる範囲で教えるよ ただし、うまいやり方ではない可能性が高いので あまりあてにされても困るわけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/05(金) 22:17:49 ID:nkSGToAG あんたすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/803
804: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/05(金) 22:36:42 ID:F835rilI 今は1つ1つの命令覚えるだけでいっぱいいっぱいで、まだ質問できるレベルじゃないですw HSPってゲーム作るのに命令を1つずつ覚えてそれを組み立てる感じなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/804
805: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 23:36:27 ID:+WQtuTwD >>804 自分の場合は、まずしたいことがあって それを実現する関数を探すような感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/05(金) 23:59:12 ID:dPw6pZvJ ゲームは作った事ないのかもしれないけどプログラマの経験はあるんだろうなぁ。 「したい事」をプログラムでどう表現するか、が解ってないとそうはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/806
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