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★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
★ゲームを作りたいのですが。★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 01:01:29 ID:oMU9erw2 やっと一回目をプレイし終えた。 印象は「中途半端」だなと。 やっぱりいじめならいじめを、恋愛なら恋愛を主題にしないと。最後の方は なんじゃこりゃ!?って連発してしまいましたですよ。 ところでこれってEDはいくつあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 13:19:40 ID:QHFzZo5Y ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵) ∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ ∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ / \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿 \ / |∴∵∴∵∴∵ノ / |∴∵∴∵∴丿 \ / \ |∴∵∴∵∴ノ \/ \ \ |∴∵∴∵ノ \ \ \ \ |∴∵∴ノ \\ \ \ /∴∵ノ // サイト消えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 21:48:49 ID:X9BzlyEk おお、ホントだ。予告も無かったのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/774
775: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/25(水) 18:11:13 ID:LjTXsTy0 ステフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 11:28:17 ID:i/qMLPuo このコンソールゲームすげえええええ http://www.nicovideo.jp/watch/sm600768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 18:01:59 ID:UcTvIsDj 777かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/09(火) 23:24:46 ID:UfcW4PcI ツクールXPならCが使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/22(水) 13:01:49 ID:kJhcxhMu 【課題1】まずはゲームを作りたいという意思を明確にしましょう! ※どんなゲームを作れるようになりたいのか自分の中で整理しておくのが大切です 「ゲームを作るぞ」「俺は○○なゲームを作れるようになる」と紙に書いて部屋に張って 最大の敵『(゚?゚)ツマンネアキタ』を撃退する準備をしておきましょう 【課題2】プログラミングについて知識を手に入れよう! ※これからあなたが踏み込む世界はなかなかに大変なものです。必然的にコンピュータの知識も必要と なるでしょう。最初は流し読み、わからないところは飛ばす、ざっと、で構わないので用語や全体像を 把握しましょう ここなんかがお勧めです http://vipprog.net/wiki/ 【課題3】これから学習する言語を決めよう! ※「これが決定版」「これしか駄目」なんて言語はありません どれかひとつを決めてしまいましょう。なに、合わないと思えばその時点で変えればいいだけです 【課題4】自分のパソコンに導入しよう! ※コンパイラなどの必要な環境をそろえましょう。プログラミングを無理やり絵になぞらえるなら 筆や絵の具、パレットや画板などの用意です なに、これも気に入らなければ変えてしまうだけです 【課題5】本を一冊買っておこう! ※大抵の知識はネットから無料で手に入れることが可能です。しかし紙媒体の本もまた便利なもの 自分の始めた言語の本を一冊買っておきましょう。また、パソコンの横に常駐させておけばやる気も 継続するものです。ぜひ自分のお金で出費しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/29(水) 21:58:11 ID:u3t2jmP/ こんな感じ? int a; printf("数当てゲーム"); while(1){ printf(">"); scanf("%d",&a); if(a==5) break; if(a>5) printf("答えより大きい\n"); if(a<5) printf("答えより小さい\n"); } printf("正解\n"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 20:34:10 ID:QAaf0WGA 本なんて当てにならんわ 俺が買った奴なんてMFCを使いましょう、他を使ったら使えないコードを書きますって感じ 色んな本買って必要な知識を取り出すって使い方にならざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/781
782: ニートン ◆9ydUXgSCGI [] 2009/05/31(日) 01:50:17 ID:3Q49xRdt このスレ乗っとったぜ で、作りたいゲームは最終的に悪魔城ドラキュラみたいなゲーム作りたい、でも最初から作るのは頭悪い俺には無理だとわかった。 言語はHSP。理由は一番簡単に作れそうだからな。 当面(10月まで)の目標は「小さなゲームを作れるようにする」 つうか誰か先生やってください。お願いします。今日は寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/782
783: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/05/31(日) 02:35:50 ID:UEXRc+Or >>782 オレがせんせいやるぞ! HSPだな。ちょっとダウンロードしてくる Cをちょっとかじったことがあるくらいで 今までゲームも何も作ったこと無いんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 09:12:59 ID:7HCQxJBy 似合いの師弟だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/784
785: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/05/31(日) 10:02:59 ID:UEXRc+Or 公式の入門編を修めてきた だが、全然ゲームを作れない気がするのは何故だwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 11:53:11 ID:R5ZkIob7 きのせいだ、さあ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/31(日) 13:09:43 ID:mSa3CFPi >>公式の入門編を修めてきた ここが気のせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 13:47:09 ID:2LHeSdZg 気のせいじゃないかもよ HSPの公式の入門編(beginnerフォルダのやつ)は情報量が少なすぎるから あれだけでまともなソフトを作れるようになったらむしろすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/788
789: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/01(月) 01:58:48 ID:WzSxP9rA なんだかニートンに教える立場になるまでが果てしなく遠い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/789
790: sage [ニートン] 2009/06/01(月) 23:20:40 ID:W7v5R0k1 千里の道も一歩から。と考えないと出来る気がしねえ マジでゲーム作れるやつすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/790
791: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/01(月) 23:31:57 ID:W7v5R0k1 失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/791
792: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 19:41:31 ID:N/0ccBp7 キャラを動かすっぽいのはできた カーソルで移動、zでジャンプ 動くだけで当たり判定はありません ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0425lzh.html 処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます あぁ早く床の上を歩かせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 19:51:14 ID:N/0ccBp7 >>792 の素材の所在 ttp://park2.wakwak.com/~kuribo/dot/dot1.htm HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/793
794: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 21:29:14 ID:N/0ccBp7 >>791 いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D? 2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった 今時なら3Dになるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/794
795: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/03(水) 01:45:53 ID:IMz0RKF+ もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。 悪魔城ドラキュラは2Dです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/795
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/03(水) 02:27:18 ID:lMC1SAhK >>795 やっほー!何か褒められたぜ ^^ どこまでやれば、追い越せる? 一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点 1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点 こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる 2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点 A.ジャンプキーが押されている B.ジャンプ可能な状態である C.前のフレームのキー状態と異なる この A. B. C. 3つの条件を満たしているときだけジャンプするようにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/796
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