[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:25:01 ID:LAw5IuTt(1) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:41:38 ID:qrJX2Xa8(1) AAS
いや、作品を憎む事も無いだろw
18を叩き足りないのかもしれないが、
それは期を逃さずシッカリ叩いてサッパリしなかった己を恨めw
それに完成させた作品が埋もれないようにするのは、
力を貸してくれたスタッフ対するリーダーの義務じゃないか?
確かに良ステフなら黙っていても宣伝されたかも知れないが、
糞ステフなんだし…せめてもの努力はすべきだと思う。
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:43:36 ID:PFu4u/ad(4/6) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:45:18 ID:PFu4u/ad(5/6) AAS
>>703
いや、期にはしっかりすっぽりぶっ叩かれてたように記憶してるんだけどw
宣伝って大切よねー。
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 20:55:22 ID:z9zZQjvl(1) AAS
>>700一番下は悪い部分はやんわりと突っ込みつつも概ね好評な感想だな。
いじめを無くしたいと願いを込めつつも、
物語や設定が現実感に乏しいってのはかなり的確な指摘だと思う。
個人的には18の思惑はどうあれ、いじめを無くしたいってのは
いかにも好印象を与えるための対外的な方便に見えるけどな。
707(1): ステフ18 [sage] 2006/12/23(土) 21:00:25 ID:R2Tuc/o4(1/2) AAS
>>631631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 00:02:04 ID:R6un4wAr(1) AAS
今回の作品の続編じゃなく、ステフ18としての次回作をやらないってこと?
確かに、今回の製作過程と作品じゃ「ステフ18」の名前に良い意味での
ブランドなんて付かないから、自分の今までの作品と経歴は全部
闇に葬って、再出発を誓うってのも、ありなのかもね。
この作品の次回作を作ることはありませんが、
ステフ18としての次回作は、作ろうかなとは思いつつあります。
>>686686(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/22(金) 18:11:31 ID:nevKCU0A(2/2) AAS
俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。
HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。
なんか不安になってきた。
あまりにも報われない過ぎない?
やった分だけ成果はあると思います。
どんな作品かはわかりませんが、製作頑張ってください。
反響は他の方も触れてますが、作品次第でなんとでもなると思うので、
心配はいらないんじゃないかと思います。
708(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 22:17:32 ID:pB3rFNd6(2/2) AAS
>>707
でも、「やれることはやった」と言ってる人が、「やった分だけ成果は
あると思います」と言いつつも実際には反響が無かったことを考えると、
これってちょっと切ない言葉だよね……。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 22:21:25 ID:PFu4u/ad(6/6) AAS
>>708
そっとしておいてやれ。
わざわざ心の傷に触れることもなかろ。
710: ステフ18 [sage] 2006/12/23(土) 23:59:19 ID:R2Tuc/o4(2/2) AAS
>>708
そんなことはないと思います。
こうして作品を公開して、ユーザーの方に遊んでいただいたということは、
それだけで十分に成果だと思いますし、素晴らしいことだと思います。
それに限られた時間の中から当作品を選んでいただき、嬉しい限りですし、本当にありがたい限りです。
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 02:22:46 ID:uoO5lil4(1/2) AAS
ステフ18はこの作品を発表して、プレイヤーから数件の良い反響を得た。
今回の成果が十分だったか不十分だったかは各個人の判断で構わないが、
少なくとも686は「こんなんじゃ報われない」と判断したのだろう。
ステフ18が「1件でも反響が得られれば十分」と考えるなら、自分の
作品に対して優しい人(=自分のスタッフや別の作品の製作者)がいるから、
反響の多寡や厳しい評価を下したプレイヤーに視線を向けなくても
自分の成果を十分達成できる。
しかし、それ以上のこと……例えば「多くの人に遊んでもらいたい」
「周りから良作と言われるようなゲームを作りたい」「次回作製作の
ために自分の能力を示したい」など……を考えていたならば、
今回の反響の少なさ(他者の評価の絶対数)はやはり不十分だった
と言えるのではなかろうか。
しかし全ては考え方次第だ。「次回作も1件の評価で十分」(大多数の
プレイヤーの評価は全く気にしない)なら、自分も「今回の反響は
ステフ18にとって十分だった」と信じたい。
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 07:05:43 ID:aOBHbNS1(1) AAS
SOPeqOad さんの言ってることわかるなぁ
自分もシナリオ書いてるけど、やっぱり>>651651(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:40:24 ID:SOPeqOad(8/18) AAS
>>649
ああ、そういう意味な。それなら同意。
謙虚にしてる人間には、そんな厳しい視線は向けられないものだしな。
>>650
ステップで言えば、客観視する能力は完成させる能力の先にある。
(これはライターに限らない)
最もこれは態度の問題が大きいから、一度プライドを打ち砕く必要があるが。
そしてその能力を持っているかどうかが、曲がりなりともライターを名乗るための必要条件。
プロ並みの技能を持てるかどうかは、加えて血の滲むような努力ができるかどうか、だな。
>>648648(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:23:30 ID:SOPeqOad(7/18) AAS
>>646
いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。
創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
真摯に向き合ってりゃ、100k200k程度でも目を見張るような上達があるはずだ。
>>647
職人ったら「ライターとして」ってことだから無理だろ。
とかに書いてあるのもわかるよ。
ただ完成を急いじゃったのかな?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 11:39:14 ID:gwEpm8W5(1/4) AAS
言ってることはよく分かるし、全くその通りだと思う。口悪いけどw
ただ自尊心が強いと、実行するのが本当に難しいっていうか…
自分の場合だと、客観視できるようになるのに三年くらいかかった('A`)
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 13:54:00 ID:0VsSNVEQ(1) AAS
スタッフには完成報告したん?
報告ついでに自分のやり方はどうでしたかって本音を聞いとくといいよ
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 14:22:21 ID:uoO5lil4(2/2) AAS
>>714
このスレに来た絵師の様子を見る限りだと「ステフ18と組んでは
いるがステフ18の行動やシナリオには全く興味が無い」雰囲気
なので、相手にとって興味が無いことをわざわざ質問しても無意味
ではないか?
それよりも次回作を作るかもしれないとのことなので、本人に
とって今回の反省点が何であって、それを次にどう活かしたい
と思っているかを聞きたい。
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 14:57:04 ID:gwEpm8W5(2/4) AAS
こゆき茜氏なんて
「『作品完成』と言う名の『達成感』。それにつきるかと」
とまで言い切っちゃってるしなあ。
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 15:28:08 ID:Q9C1NBnh(1) AAS
お互い上手く利用できてよかったということだろうか
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 16:06:35 ID:HTACJkwi(1/2) AAS
なんっつうか、虚しい関係だな。
719(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 16:14:01 ID:BT30attU(1) AAS
でも馴れ合いだけで、完成させないよりかいいんでない?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 17:38:04 ID:gwEpm8W5(3/4) AAS
絵師にとっては、シナリオとの対比効果もあって万々歳だろうね。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 20:21:13 ID:HTACJkwi(2/2) AAS
>>719
この言葉だけを心の拠り所にしてたんだろうなあ・・・。
結局完成したしないしか特出して上げられるところがなくて、やっぱり作品自体は虚ろだなあ。
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 23:00:19 ID:YPmHPwAn(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
批評家目指す奴はこれ読んでみ。
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 23:09:59 ID:ZMh4temw(1) AAS
その理屈でいうとちゃんと皆の批評を受け止めるべきだな
作品は最後は人格がものを言う
別に完成させるために何やってもかまわないが
作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
皆も言ってるがやる気は評価するから次は人格磨けってことだろ?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 23:21:05 ID:gwEpm8W5(4/4) AAS
>作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
作品がひとりよがりになるから。
特に一人称のギャルゲーなんかだと、主人公に作者の中身が出ちゃうのよね。
ズルズルっと。
725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 23:57:00 ID:ifsAtUII(1/2) AAS
>>723
> 別に完成させるために何やってもかまわないが
ミヤ○キという例外もあるにはあるが
726: 725 [sage] 2006/12/24(日) 23:58:17 ID:ifsAtUII(2/2) AAS
引用まちがいたorz
> 作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
ミヤ○キという例外もあるにはあるが
gdgd
もういい氏ぬ
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