[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 10:53:19 ID:Z1HA8jhS(1) AAS
>>607
607(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:01:43 ID:oDtf278W(1) AAS
まだ一緒に買い物に行った辺りまでしか読んでないんだが・・・
金髪との無駄な絡みが多くて萎えた。
登校から教室、昼食と、同じようなテンションの掛け合いが続くんだが
主人公と金髪の関係を示したいなら1回で十分。
あと画面エフェクトの多用もどうかと思う。無駄に時間食っていらいらする

おそらく何度も言われてることだと思うが、読者の眼を読め。
特に話も進まないまま長々と劣化ラノベの掛け合い見せられても飽きる。
それぞれの段落がどういう役割を持ってるのか、もっとそぎ落として考えてみ?
分量増やすために駄文を書き連ねても質を落とすだけ。
せっかく書いた文がろくに読まれないままマウスホイールでスキップされるのは
お前さんだって本意ではないだろう?
を書いた者だが、>>612
612(2): ステフ18 [sage] 2006/12/19(火) 23:46:51 ID:tP5/9wcB(1) AAS
>>606
実家関連も入れようとしたんだけど、
収拾つかなくなりそうだったんで止めちゃったんですよね。
今見直すとそれも一つの手としてありだなぁとは思います。

>>607
エフェクトは今後考え直します。
プレイヤーがいることを大前提に考えるのはそうなんですが、
まだまだそれを文にするのが未熟かなーと。
まぁ未熟なのはわかってるので、書くのが一番上達の近道だと思うんで。
の応対を見る限り
批判を受け止めて今後に活かしていける人かなと思った。
きつい言葉を書いてすまんかった。
逆風は強いだろうが折れずにがんばって欲しい。
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 16:12:04 ID:S0tqnKYp(1) AAS
相変わらず変な粘着に付き纏われてるのか
可哀想に
630: ステフ18 [sage] 2006/12/20(水) 22:34:35 ID:3hTk5Yqo(1) AAS
>>614
614(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:08:29 ID:xliUyZyo(1/2) AAS
>>612
つーかまだ直す気(力)あるのか。

だったら、今回の完成版の評価はあまりにもあんまりだからさ、
今回のはベータ版ってことにしといてもう一回シナリオを
書き直したら?
今後、細かい修正はしていきますがさすがに全部書き直しはないです。

>>615
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:10:06 ID:ycxoms+u(1) AAS
絵は無駄にキャラは多いけど各キャラの枚数が少なすぎて変化が無い
一枚絵も背景適当な手抜きのデフォルメばっかり
シナリオは「夜の夕食」とか微妙な日本語が多い
スクリプトは数箇所一枚絵表示されない音楽ない
技術以前に手抜きばかりが目立つお粗末なゲーム

「シナリオがつまんない」ってだけなら別に悪いことじゃないけどゲーム全体が雑なのは気持ちの問題
宣伝とかに時間を使っといてこれじゃゲームや素材がかわいそう
愛情込めてゲーム作ってる人にとってこういう手抜きはすごく不快だから叩かれるんだろう

次作ることがあるならステフ18も他のスタッフも
自分の作品にもっと愛情と手間をかけてあげて欲しい
まぁ人によってはそう思う人もいるかもしれませんが、
手を抜いたつもりは一切ありません。
自分の全力を出した結果が、この作品として成果物になってます。
手を抜けるほど、自分に力があるわけではないので。

>>618
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:43:15 ID:ANJG63ji(1) AAS
>>614
ブログ見る限り無さそう。
またよろしくとか書いてるから、次作もステフ18名義だろうか。

今更だけど誤字報告 教→狂(場所は忘れた)

とりあえず完成おめでとう。おつかれ〜
次回作は、やらないかもしれません。
それと誤字報告ありがとうございました。
早速修正したので、年明けにまとめてVectorに申請します。
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 00:02:04 ID:R6un4wAr(1) AAS
今回の作品の続編じゃなく、ステフ18としての次回作をやらないってこと?
確かに、今回の製作過程と作品じゃ「ステフ18」の名前に良い意味での
ブランドなんて付かないから、自分の今までの作品と経歴は全部
闇に葬って、再出発を誓うってのも、ありなのかもね。
632
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 05:46:05 ID:qZitXoMS(1) AAS
ステフさんを叩かないで;;;

「いじめ」っていうのをシナリオに入れようとするのは、難しいことだよね
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 17:06:01 ID:A7lbaWi3(1/3) AAS
>>632
叩かれたり粘着されたりするのには理由があるのよ
俺はヲチ係だからこうして静かに見守るだけだけどな
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 17:21:21 ID:SwR8KLFm(1) AAS
改善案と乗っ取りクンの予感
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 17:31:00 ID:SOPeqOad(1/18) AAS
>>632
ま、ステフ18自身がいじめられっ子としてのシナリオは
上手く進んでるみたいだけどな。

ステフ18にせめて謙虚さがあれば叩かれることはなかっただろうな。
糞シナリオを押し通し、絵師は道具のように使い、所構わずメンボする。

単発の企画者としてはそれなりにやり手だとは思うけどね。
636
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 17:44:28 ID:dydz5UQD(1/5) AAS
でも絵師だろうと音師だろうと、完成する方に付きたいじゃない?
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 17:52:50 ID:SOPeqOad(2/18) AAS
>>636
だから企画者としては評価してもいいと思うよ。
自分のシナリオの糞さに気付いて、徹底して裏方に回れば
ステフ18は結構手腕を発揮できると思う。

・・・いや、横の調整がヘタか。絵師が交流ないって嘆いてたし。
638: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 18:13:51 ID:dydz5UQD(2/5) AAS
徹底的な裏方ったって、肝心のシナリオあげてくれるライターがなかなかいないじゃない。
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 18:46:09 ID:SOPeqOad(3/18) AAS
あのレベルの糞シナリオ書ける程度の人材なら、石を投げればバカスカ当たるぞw
18はどうしてもライターとしての地位を確立したいようだが、あのレベルじゃな。
多分、自分のレベルを客観視できる水準まで達していないんだろう。
俺も昔はそうだった。

謙虚さがあれば成長も期待できるが、かなり怪しい。
640: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 18:50:11 ID:dydz5UQD(3/5) AAS
糞シナリオ書ける程度の人材でも最後まで書いてくれるのがいないじゃない。
641
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 18:58:28 ID:SOPeqOad(4/18) AAS
普通にいるだろ。まぁ継続中が多いが。
技術のない企画者が安易にシナリオやろうとするから、
それで潰れてるのが目立つだけだ。
(そういうのはそもそも創作態度自体に問題がある)
642: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 19:05:59 ID:dydz5UQD(4/5) AAS
>>641
継続中は、最後まで書いてくれるとは言わない。
だから、普通にはいないんじゃないの?
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 19:08:18 ID:SOPeqOad(5/18) AAS
鬼哭島が完成したんだったかな?確か。
644: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 19:09:49 ID:dydz5UQD(5/5) AAS
>>643
ぽしゃった企画の方が多いでしょ?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 19:13:00 ID:SOPeqOad(6/18) AAS
>>641
646
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 20:09:52 ID:Kxj94WyK(1/7) AAS
じゃあ18は創作態度は問題ないんだね?

潰れてないってことは、技術がある企画者だったってこと?
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:18:54 ID:A7lbaWi3(2/3) AAS
他のスレでぐだぐだ言わずに黙って職人してれば評価されただろうにな
648
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:23:30 ID:SOPeqOad(7/18) AAS
>>646
いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。

創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
真摯に向き合ってりゃ、100k200k程度でも目を見張るような上達があるはずだ。

>>647
職人ったら「ライターとして」ってことだから無理だろ。
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:29:11 ID:A7lbaWi3(3/3) AAS
>>648
いやさ、でも黙々やってりゃお世辞でも完成おめでとうよく頑張ったねくらいは言われてただろ
下手でも頑張ってる人間を貶すのは流石に普通はやりにくい
もっとコミュニケーションをと言われたらリアルが忙しくて作業で精一杯とでも言えば回避できるし

俺はそもそも別に文章がまずいからってヲチし始めたんじゃないからな
650
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 20:31:19 ID:Kxj94WyK(2/7) AAS
>>648
肝心なのは、完成にこぎつけることではなくて、熱が冷めてから客観視できるかってこと?
完成させることは、それ以下なの?
651
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:40:24 ID:SOPeqOad(8/18) AAS
>>649
ああ、そういう意味な。それなら同意。
謙虚にしてる人間には、そんな厳しい視線は向けられないものだしな。

>>650
ステップで言えば、客観視する能力は完成させる能力の先にある。
(これはライターに限らない)
最もこれは態度の問題が大きいから、一度プライドを打ち砕く必要があるが。
そしてその能力を持っているかどうかが、曲がりなりともライターを名乗るための必要条件。

プロ並みの技能を持てるかどうかは、加えて血の滲むような努力ができるかどうか、だな。
652
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 20:44:29 ID:Kxj94WyK(3/7) AAS
>>651
ステフ18にプロ並の資質を求めてるの?
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