[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
161: 498 [sage] 2006/03/04(土) 22:40:18 ID:jSbYtCti(2/2) AAS
>>ステフ18
おk。
立ち絵も>>160160(1): ステフ18 [sage] 2006/03/04(土) 22:30:00 ID:Jgvx6y0y(1/2) AAS
>>498
お疲れ様ー。
そう言えばイベント絵とかここで見せちゃうと後の楽しみがなくなるか。
それじゃ捨てアドで構わないからうp先メールで送ってもらって良いかな?
sutefu-senyou@hotmail.co.jp
問題無ければそれでお願いしたい。
のアドに送りつけますんでよろしく。
が、その前に
ファイルなんだけどpsdで送った方がいいの?
こっちでbmp化&マスクの作成やってもいいけど。
162: ステフ18 [sage] 2006/03/04(土) 22:47:39 ID:Jgvx6y0y(2/2) AAS
>>498498(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
>>496
俺は276ではないけれどもそういうことはできる
一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ
同時には繋げない
出来ればPSDで欲しい。
微妙な調整とかしたいと思うから。
ただこっちとしてはPSDで絶対寄こせ!とか、
無理強い出来ないしするつもりもないからどうしても無理ならそれでOK。
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:55:04 ID:+2ySa0sI(1) AAS
>>146win32でウィンドウ作成までできましたが画像表示はまだできません。
本でも買おうかな
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:20:24 ID:6CYFfwHu(1) AAS
>>163
win32なら大抵はLoadImage()関数で読み込むと思うぞ。
ウィンドウ出せたなら、すでにそれなりに高いハードルをクリアしたと言っていい。
もうちょいだ。がんがれ。
本買うのはいいとおもう。
ネットのいたるところに情報落ちてるけど、本の方が見やすいかと。
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:38:54 ID:k/qaX/80(1) AAS
やっぱDirectXなんかよりwin32が主流だな。
DirectXなんてゲームしか役に立たない
ここはそういう板でしたね、失礼
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 19:28:57 ID:bfzJa283(1) AAS
BitBltを使う
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 20:19:11 ID:0DRgFfLE(1) AAS
ブリッと
168: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/08(水) 13:39:56 ID:1I7xKgvv(1) AAS
age
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 08:35:52 ID:eDyAepNd(1) AAS
>>165
じゃあ、おれが3D空間でIEや画像処理作って 貰う
170: 498 [] 2006/03/13(月) 19:58:05 ID:XAz5QBSe(1/2) AAS
>>ステフ18
ちょっと確認したいことがあるんで
これ見たらレスしてくれ。頼むで
171: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 21:29:45 ID:2O0ipmn+(1/3) AAS
>>498
了解。何かあった?
172: 498 [sage] 2006/03/13(月) 21:39:05 ID:XAz5QBSe(2/2) AAS
>>ステフ18
イベント絵のメールってちゃんと届いてるよね?
届いてるならいいんだけど、反応無いとちょっと怖くてな。
173: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 21:51:50 ID:2O0ipmn+(2/3) AAS
>>498
マジかー! 届いてないぜorz
六日のメールで止まってる。
もう一回送ってもらって良いかなー?
174: 498 [sage] 2006/03/13(月) 22:17:34 ID:DcgB1PoS(1/2) AAS
>>ステフ18
もっかい送ったんで確認してみて。
届いてなかったら、なんかまずいことになってんのかも。
設定とかいじった覚えはないんだけどなぁ。
175: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 22:48:16 ID:2O0ipmn+(3/3) AAS
>>498
届かないなぁ。俺も何もしてないんだけど。
sutefu18@infoseek.jp
それでこっちも取ったから面倒かもしれないけど、
こっちにもう一回送ってくれると助かるー。
176: 498 [sage] 2006/03/13(月) 22:56:41 ID:DcgB1PoS(2/2) AAS
>>ステフ18
新しいアドに送ったよ。
今度こそ届いたかな?
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 05:09:27 ID:aTNGalSf(1) AAS
たまーに迷惑メールとして処理されてたりする
178: ステフ18 [sage] 2006/04/08(土) 22:10:35 ID:47iriW87(1) AAS
>>177
どうもinfoseekに問題があったらしい。
今は問題なくやり取りできてるー。
179(1): 改善案 [sage] 2006/05/11(木) 16:03:51 ID:h9YxGlhJ(1) AAS
向こうではお世話になってます。
プレイしてて気になった点は実は色々あるんですけど、まずは、二点ほど。
・ ヒロインが吐くシーンがあったと思うんですが、あれってストーリーの雰囲気上
どうしても必要なことなんでしょうか。というのも、このゲームは基本的に「男が
遊ぶギャルゲー」なんですし、ヒロインの行動でプレイヤーをひかせてしまったら
逆効果だと思うのですが…。
・ 主人公が中学生なのか高校生なのか本文中で全く言及されてなくて、その辺の
ことがさっぱり分かりませんでした。
ホントは良かった点とかも書くべきなんですが、ここは2chだし率直に改善案だけって
ことでお許し下さい。
180: ステフ18 [sage] 2006/05/12(金) 02:25:41 ID:pFLhsis0(1) AAS
>>179
まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。
暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。
吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
だからこそ一枚絵が投入されてたりする。
逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。
他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。
181(1): 改善案 [sage] 2006/05/12(金) 15:49:36 ID:hb4slqp8(1/2) AAS
>吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
>物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
>逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。
突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか?
嘔吐・脱糞といった一般人にはどう見ても汚いことをラブコメの
ヒロインがやってしまうと、読み手は彼女から興味を無くしてしまいます。
そしてヒロインに興味が持てないラブコメは、みんな読む気がしないと思います。
どうしても吐かないと駄目な理由と、例え吐いても余りあるヒロインの
魅力がストーリーの中にあるのなら、読み手も目をつぶれるのですが。
とにかく、まずは吐く以外の表現が許されない理由を知りたいです。
>まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。
>暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。
一日目で言った方が良いと思います。
読み手は主人公の視点でストーリーを楽しむわけですから、主人公が
どういう状況にいるのかを読み始めてすぐに分かる必要があります。
このストーリーには、確実に中学生じゃなく高校生らしいと分かる描写が
全く無いので、主人公が高校生であることを、読み手にもっとアピール
する必要があるかと思います。
182(2): 改善案 [sage] 2006/05/12(金) 15:51:46 ID:hb4slqp8(2/2) AAS
>他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。
ありがとうございます。では重ねて質問していきます。
・「ストーリーに高校生らしさが無い」ってことに関係してるんですが、
クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは
とても思えません…。
・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
普通再婚するとしたら、せめて一度は顔見せの場を設けるはずです。
顔見せをしたらストーリーが成り立たなくなるのは分かりますけれど、
やはり展開が強引すぎる気がします。
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/12(金) 16:18:59 ID:xOy7z5qO(1) AAS
自分もプレイさせてもらったんで、
応援の意味で改善案さんに便乗させてもらいます。
上で言われているヒロインが吐くシーンですが、
自分は印象付けの為にもあって良かったと思います。
ただ失禁までさせるのは少々可哀想に思えてしまいました。
(ヒロインも、掃除する主人公も)
>・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
ここは同意です。展開にもう少し説得力があったら、
より感情移入できたかも。勿体なかったです。
EDの締め方等、全体的にはほのぼのできたので期待してます。
個人的には後日談的なおまけシナリオがあったら読みたいと思いました。
頑張って下さい。
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/12(金) 17:46:00 ID:N8L1ONLq(1) AAS
>クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは
漏れがいうことでもないが、これは社会にでようがどこでもあるぜ。人間の本質なんて年くっても、そう変わらんよ。
これから無視します、なんてわざわざ宣言することはあまりない気はするが。
段段エスカレートしていくって感じだと、動きが出て話のテンポがよくなるかもな。
>・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
親が毎日なにかいいたそうにしてるとか、再婚をほのめかすようなこといわせるとか、日の変わり目に家パートでも入れればばよかったかもな.
主人公だけでなく、周りの人の感情みたいなものも描写できれば、もっと話に深みが出るかもしれない。
主人公が落ち着いて考えられる時間ってのを用意してあげると、話にもメリハリを出しやすい気がする。
ま、次回にいかそうぜ。
自分が気になったのは、技術的なもんなんだが…(三点リーダー)の使い方がある。
ちょっと使いすぎかもな。重要な場面とかに留めておかないと、どこに余韻をもたせたいのかがわかりずらくなる気がする。
それに読みにくくなるしな。まあ、付けたくなる気持ちはわかる。
あと、文法的には三点リーダーは二つセットで使うもんなんだ……。これは好みの問題もあるから、無理にやらなくてもいいけどな。
シナリオを考えるの大変だよな。話の盛り上げ方が難しいぜ。
言うは易く行うは難しだな。書いてみなきゃ、見えてこないこともあるし。
頑張ろうぜ。と、未だにフローチャートしか書いてないステフより
185: ステフ18 [sage] 2006/05/13(土) 01:02:48 ID:w/oyTzXY(1/5) AAS
>>181
>突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか?
これだと個人的に弱いかなぁと思うんだ。
ちょっとしたイジメでこうなる子もいるから、
イジメするなよって感じのメッセージが込められてたりする。
後はこれを使った理由を挙げるなら思いっきり印象付けたかったからかな。
>一日目で言った方が良いと思います。
>読み手は主人公の視点でストーリーを楽しむわけですから、主人公が
>どういう状況にいるのかを読み始めてすぐに分かる必要があります。
実は完成版では初日ですぐに高校生ってことを言ってる。
高校生らしい行動はどうかなぁ。
まぁでも暫定版に比べると完成版で良くなってるんじゃないかな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 817 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s