[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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157: 498 [sage] 2006/02/25(土) 23:07:10 ID:+/sJ3qb1(2/2) AAS
>>ステフ18
あー、悪い。
ゲームは何度もやったはずなんだが背景全然記憶してなかったわ。
見ながら描くべきだったな。
自分でSS取るんで背景はうpしてもらわなくてもいいや。
立ち絵は最初書いたやつも依然、表情調整中。
2枚とも使ってもらうつもりで描いてるんでよろしく。

ところで今更なんだが、できるだけシーンに合わせて描きたいんで
各表情のゲーム中での主な使用シーンを教えてくれると助かる。
ゲーム中での日付とかでいいんで頼むわ。

今日は必死こいて描くかと思ったんだけど明日も出勤確定なんで寝るぽ。
今週休み無しかよ・・・('A`)
立ち絵は2枚仕上げてからうpするんでもうちょっと待ってて
158: ステフ18 [sage] 2006/02/26(日) 21:13:59 ID:xQ4FApFK(1) AAS
>>498
498(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
>>496
俺は276ではないけれどもそういうことはできる
一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ
同時には繋げない
背景は了解。
絵に関しても両方使わせてもらう。

それでシーンについてなんだけど、
シナリオと合わせてうpしたので参考にして欲しい。
外部リンク[zip]:gamdev.org
もしまだわかりずらかったら言ってもらえれば対応する。

残り二枚の一枚絵の場所も書いてあるんだけどとりあえず、
三枚目の一枚絵をラストで使うのは確定してるから頭に入れておいて欲しい。

立ち絵は二枚とも了解ですー。
休み無しか…。大変だと思うけど頑張って。
その合間にでも描いてもらえれば良いと思うから。
159: 498 [] 2006/03/04(土) 22:03:29 ID:jSbYtCti(1/2) AAS
>>ステフ18
暫定版だが立ち絵+全表情完成だ。
ステフ18が落とし次第、即消しするんでいたらレス求む。

あと、イベント絵はうpしてここに晒しちゃっていいもんなんだろうか?
160
(1): ステフ18 [sage] 2006/03/04(土) 22:30:00 ID:Jgvx6y0y(1/2) AAS
>>498
お疲れ様ー。
そう言えばイベント絵とかここで見せちゃうと後の楽しみがなくなるか。
それじゃ捨てアドで構わないからうp先メールで送ってもらって良いかな?
sutefu-senyou@hotmail.co.jp
問題無ければそれでお願いしたい。
161: 498 [sage] 2006/03/04(土) 22:40:18 ID:jSbYtCti(2/2) AAS
>>ステフ18
おk。
立ち絵も>>160のアドに送りつけますんでよろしく。

が、その前に
ファイルなんだけどpsdで送った方がいいの?
こっちでbmp化&マスクの作成やってもいいけど。
162: ステフ18 [sage] 2006/03/04(土) 22:47:39 ID:Jgvx6y0y(2/2) AAS
>>498
出来ればPSDで欲しい。
微妙な調整とかしたいと思うから。
ただこっちとしてはPSDで絶対寄こせ!とか、
無理強い出来ないしするつもりもないからどうしても無理ならそれでOK。
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:55:04 ID:+2ySa0sI(1) AAS
>>146
146(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 09:07:38 ID:9ND1MFEL(1) AAS
>>144
win32やれ。それで絵を出せ。
win32でウィンドウ作成までできましたが画像表示はまだできません。
本でも買おうかな
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:20:24 ID:6CYFfwHu(1) AAS
>>163
win32なら大抵はLoadImage()関数で読み込むと思うぞ。
ウィンドウ出せたなら、すでにそれなりに高いハードルをクリアしたと言っていい。
もうちょいだ。がんがれ。

本買うのはいいとおもう。
ネットのいたるところに情報落ちてるけど、本の方が見やすいかと。
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:38:54 ID:k/qaX/80(1) AAS
やっぱDirectXなんかよりwin32が主流だな。
DirectXなんてゲームしか役に立たない

ここはそういう板でしたね、失礼
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 19:28:57 ID:bfzJa283(1) AAS
BitBltを使う
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 20:19:11 ID:0DRgFfLE(1) AAS
ブリッと
168: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/08(水) 13:39:56 ID:1I7xKgvv(1) AAS
age
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 08:35:52 ID:eDyAepNd(1) AAS
>>165
じゃあ、おれが3D空間でIEや画像処理作って         貰う
170: 498 [] 2006/03/13(月) 19:58:05 ID:XAz5QBSe(1/2) AAS
>>ステフ18
ちょっと確認したいことがあるんで
これ見たらレスしてくれ。頼むで
171: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 21:29:45 ID:2O0ipmn+(1/3) AAS
>>498
了解。何かあった?
172: 498 [sage] 2006/03/13(月) 21:39:05 ID:XAz5QBSe(2/2) AAS
>>ステフ18
イベント絵のメールってちゃんと届いてるよね?
届いてるならいいんだけど、反応無いとちょっと怖くてな。
173: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 21:51:50 ID:2O0ipmn+(2/3) AAS
>>498
マジかー! 届いてないぜorz
六日のメールで止まってる。

もう一回送ってもらって良いかなー?
174: 498 [sage] 2006/03/13(月) 22:17:34 ID:DcgB1PoS(1/2) AAS
>>ステフ18
もっかい送ったんで確認してみて。
届いてなかったら、なんかまずいことになってんのかも。
設定とかいじった覚えはないんだけどなぁ。
175: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 22:48:16 ID:2O0ipmn+(3/3) AAS
>>498
届かないなぁ。俺も何もしてないんだけど。
sutefu18@infoseek.jp
それでこっちも取ったから面倒かもしれないけど、
こっちにもう一回送ってくれると助かるー。
176: 498 [sage] 2006/03/13(月) 22:56:41 ID:DcgB1PoS(2/2) AAS
>>ステフ18
新しいアドに送ったよ。
今度こそ届いたかな?
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 05:09:27 ID:aTNGalSf(1) AAS
たまーに迷惑メールとして処理されてたりする
178: ステフ18 [sage] 2006/04/08(土) 22:10:35 ID:47iriW87(1) AAS
>>177
どうもinfoseekに問題があったらしい。
今は問題なくやり取りできてるー。
179
(1): 改善案 [sage] 2006/05/11(木) 16:03:51 ID:h9YxGlhJ(1) AAS
向こうではお世話になってます。
プレイしてて気になった点は実は色々あるんですけど、まずは、二点ほど。

・ ヒロインが吐くシーンがあったと思うんですが、あれってストーリーの雰囲気上
 どうしても必要なことなんでしょうか。というのも、このゲームは基本的に「男が
 遊ぶギャルゲー」なんですし、ヒロインの行動でプレイヤーをひかせてしまったら
 逆効果だと思うのですが…。

・ 主人公が中学生なのか高校生なのか本文中で全く言及されてなくて、その辺の
 ことがさっぱり分かりませんでした。

ホントは良かった点とかも書くべきなんですが、ここは2chだし率直に改善案だけって
ことでお許し下さい。
180: ステフ18 [sage] 2006/05/12(金) 02:25:41 ID:pFLhsis0(1) AAS
>>179
まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。
暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。

吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
だからこそ一枚絵が投入されてたりする。
逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。

他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。
181
(1): 改善案 [sage] 2006/05/12(金) 15:49:36 ID:hb4slqp8(1/2) AAS
>吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
>物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
>逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。

突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか?

嘔吐・脱糞といった一般人にはどう見ても汚いことをラブコメの
ヒロインがやってしまうと、読み手は彼女から興味を無くしてしまいます。
そしてヒロインに興味が持てないラブコメは、みんな読む気がしないと思います。

どうしても吐かないと駄目な理由と、例え吐いても余りあるヒロインの
魅力がストーリーの中にあるのなら、読み手も目をつぶれるのですが。
とにかく、まずは吐く以外の表現が許されない理由を知りたいです。

>まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。
>暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。

一日目で言った方が良いと思います。
読み手は主人公の視点でストーリーを楽しむわけですから、主人公が
どういう状況にいるのかを読み始めてすぐに分かる必要があります。

このストーリーには、確実に中学生じゃなく高校生らしいと分かる描写が
全く無いので、主人公が高校生であることを、読み手にもっとアピール
する必要があるかと思います。
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