ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/15 01:24 ID:??? AAS
 >で、別にSTL自体のソースに手を加えてもイイじゃん。 
 >他のところに手を加える必要が無いなら。 
  
 そう。それはおまえさんは趣味でやっているのだからそれで問題ないんだよ。 
 個人で好きなライブラリを好きな時に好きなように使おうと誰も困らない。 
 それだけのことさ。 
62(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/09 23:51 ID:ziHwo70.(1) AAS
 ゲームプログラマっていつ勉強するんですか? 
  
 夜中に少ない睡眠時間をさらに削りながら勉強するんですか? 
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/09 23:55 ID:??? AAS
 >>62 
 すごい睡眠時間削ってる(;´Д`) 
64: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/10 00:59 ID:34Pck3nY(1) AAS
 >>62 
 やったこともないような仕事を任され、 
 それを完成させる為にリアルタイムで、 
 勉強する。それを繰り返して成長していく。 
 こんな感じ。 
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 01:06 ID:??? AAS
 新人社員で1ヶ月でコンパイラつくれとか言われるって本当ですか? 
66(4): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/10 01:18 ID:UwQgR2jU(1) AAS
 勉強なんてしようと思わないからできないだけ。 
 どんなコードかいてても自分から勉強しようと思えばいつだって勉強になるよ。 
 たとえば、どうやったら生産性を高めれるか?とか 
 移植しやすくするにはどうかけばいいのか?って 
 常に考えながらコードかいてれば自然に勉強になる。 
  
 ツール作るときだってクラス図とかアーキテクチャを最初に全部設計して、 
 練りに練りまくってからコーディングしてるよ。 
 もちろん、コードかいてるうちに悪い部分が出てくるから、 
 なんで悪くなるんだろう?って考えてから修正を加えるし。 
必要な機能を実装するためには一から勉強。 
 他人のふんどしを使うのは楽だけど、 
 いざとなったら応用が効かないから。 
 だから、全部自分で作ろうと思うし。 
 技術屋だから自分が理解していないことを理解していないままで 
 使うことが嫌だって言うほうが大きいかも(w 
 もっとも、効率が悪いことは認めるよ。 
 納期が迫ってたりするとそんなこといってられないけどね(藁 
67: 名前は開発中のものです。  [] 02/08/10 01:36 ID:Wsz6IMmw(1) AAS
 >>66 
 感動しますた。 
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 01:57 ID:??? AAS
 基本を修得しておけばいくらでも応用が利くってことさ。 
 応用を丸暗記してるだけじゃテンプレートにしかならないってことさ。 
 あと、技術者なら厨房レベルの英語はできるようになっておけよ。 
 「資料が英語なんで読めません!」と真顔で返すなよ・・・ 
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 03:40 ID:??? AAS
 >66 
 目から鱗だね 
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 06:08 ID:??? AAS
 >>66 
 そんなあたりまえのことを張り切って言わなくても・・・ 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 11:16 ID:??? AAS
 >>66 
 >技術屋だから自分が理解していないことを理解していないままで 
 >使うことが嫌だって言うほうが大きいかも(w 
 禿同。で理解するとこんなことやあんなことにも使えるな 
 というのが思い浮かんで嬉しくなってくる。 
72(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 00:45 ID:gxD4D442(1) AAS
 ところでさ、じつはいまD3DX使わないで自分で数学の関数作って 
 バグ起こしてる上司がいるんだけど、うざくってかなわないんだよね。 
 そりゃそうだよね。だってあんた内積も外積も理解してないんだもん。 
 んで、自作メモリ管理クラスみたいなものなんか作ってマニュアルも書こうと 
 しない、わりにはソースコード解読して俺に使えってサ。死んでも嫌だよ。 
  
 んでさ、そいつエラーコードなんか大量に書くわけだけど、自分がつっかかってる 
 バグにはかすりもしないんだから、もうあきれるったらない。 
  
 んで、そいつのソースみるとオブジェクト指向すら理解してない感じ。 
 すべてのヘッダを一つにまとめてすべてのソースでインクルードしてるから 
 根がはっちゃって単体テストもできないでやんの。 
  
 んで、問題点をこっちから指摘しても聞く気も無し。 
 同じ日本語しゃべってんのに俺のいってることつうじないんだね。 
  
 なんでも自分でやるってのもどうかと思うよ。 
 はぁ。どうしよう。 
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 01:09 ID:??? AAS
 >>72 
 どこの業界でもそうなんだが、経験を積んでくると失敗を回避するノウハウが 
 蓄積されてくるわけだ。 
 ただ、この「ノウハウ」というやつが玉石入り乱れていて、 
 例えばインクルードファイルの依存関係が上手くいかないときに 
 ・全部インクルードする 
 ・依存関係を整理する 
 みたいな玉と石があったりするわけだ。 
 こういう人々を見ていると、他人にコードや設計をレビューしてもらうとか、 
 人の話を聞くとかコード読むとか、そういう作業は大事なんだなと思うね。 
 特に、ゲーム関係なんかは俺様一番の職人肌の人が多いでしょ? 
 だから、自分で意識して軌道修正しないと、10年後にはその先輩みたく 
 なってしまうと思うな。日々是精進だよね。 
74: 73 [sage] 02/08/12 01:11 ID:??? AAS
 つーか、このスレのアダルトな雰囲気は何? 
 てっきりマ板のスレかと思って書き込んでしまった。 
 もっと厨房ぽく書くんだった。 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 01:41 ID:??? AAS
 ・全部インクルードする  
 ・依存関係を整理する  
 みたいな玉と石があったりするわけだ。  
  
 ↓ 
  
 ・依存関係を整理する  
 ・全部インクルードする  
 みたいな玉と石があったりするわけだ。  
  
 文章的にはこうだろ 
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 03:44 ID:??? AAS
 オブジェクト指向っていっても、本当に理解してる人はどのくらいいるんだろ?? 
 ただ単に、データとそれを操作する関数をクラスにをまとめてるだけでオブジェクト指向だ! 
 って言ってる人って結構多くない? 
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 05:29 ID:??? AAS
 >76 
 かもね。 
 変な例えだけど、漏れ的に 
  
 プロパティはオブジェクト固有の情報を、 
 メソッドはオブジェクトの振る舞いを記述して欲しい。 
  
 かくいう漏れもオブジェクト指向の理解には自信なし。 
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 09:18 ID:??? AAS
 >>72 
 グローバル変数使いまくりの習慣があるPC老舗の某F社? 
79: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 17:09 ID:PMLOy9oL(1) AAS
 あげてみろよ! 
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 18:24 ID:??? AAS
 >>29Keyはビジュアルアーツ 
 あんなもんHTMLだけでも組める(藁
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 21:31 ID:Tmt8FdfE(1) AAS
 >>76 
 そのおかげではやくも破綻がみえてるわよ! 
 なんで奴はオブジェクト指向も理解しないのか、 
 俺のかわりに奴に聞いてきてくれ! 
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:19 ID:??? AAS
 よいしょ したら たく さん つれた。 
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:45 ID:??? AAS
 >>80 
  
 ほうーーーーHTMLだけで?HTML 
  
     だ   け 
  
 でね。 
  
 もしかして俺もつられてるのか 
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/13 03:19 ID:??? AAS
 >>81 
 時代はマルチパラダイム 
  
 いや、最近「マルチパラダイムデザイン」読んでるんだが、なかなか難しくてさ。 
 学生時代のように人を集めて輪読したい。 
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 09:24 ID:??? AAS
 >1818(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/04/13 15:18 ID:??? AAS
 >>10 
 Factory method とか、Singleton、Flyweightは、ゲーム作るのに使えるね。 
 というか、知らないときから似たような物を作ってたけれど、 
 文章におろされてすっきりした感じ  
謎はすべて解けたっ!! 
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