ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 17:20:34 ID:93mKB6DP(1) AAS
 うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ 
 まぁいろんな会社があるってこった。 
 今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。 
 組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど 
 一番割りにいいのはWeb系だったかな。 
 仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね 
  
 ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ 
  
 ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑 
437: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/10(土) 15:06:18 ID:U9c+2bav(1) AAS
 ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・ 
438: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/14(水) 06:10:21 ID:hzOHC6HJ(1) AAS
   
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 19:00:39 ID:WZ+0tTLv(1) AAS
 だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから 
 ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ 
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 01:46:48 ID:SwP2Wmgp(1) AAS
 現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。 
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 04:17:25 ID:YMtly1W/(1) AAS
 >>440 
 そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。 
 出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。 
 むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、 
 自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか? 
 それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、 
 プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。 
 そのうえ、実際問題 買う人たちがそんなに多くないってのがある。 
 特に、下手に高度なことは本なんか読むよりも実地でたたき上げた方が早いし、使い物になるかしね。 
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 19:47:54 ID:G+8dLbqm(1) AAS
 >>441 
 こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間 
 なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと 
443: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/12(金) 01:17:25 ID:jS3n8pDd(1) AAS
 外部リンク:d.hatena.ne.jp  
 ↑  
 スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、  
 院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…  
 ↓  
 外部リンク:d.hatena.ne.jp  
 外部リンク:d.hatena.ne.jp  
  
 2chスレ:tech 
444(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2006/05/12(金) 09:55:15 ID:FnMuK58/(1) AAS
 日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、 
 ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。 
 大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。 
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 20:13:50 ID:SPDAA+7R(1) AAS
 >>444 
 しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに 
 日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・ 
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 20:21:09 ID:hde6OMRA(1) AAS
 つーかポーン。 
 チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw 
447: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/16(金) 11:53:20 ID:hnXDrqMA(1) AAS
 質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか? 
 Javaでゲーム作らないのかな? 
448: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/16(金) 12:38:29 ID:1kvIy4Rp(1) AAS
 PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね? 
 JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。 
  
 スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 16:54:45 ID:2+urH8Fm(1) AAS
 昔はVBも平気で使ってたような。 
 まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。 
450: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/16(金) 20:31:58 ID:A6MD2y+l(1/2) AAS
 業務屋のレベルは低い が正解かな 
 こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど 
 そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない 
  
 ゲームはトレーニングがてら作ってるよ 
451: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/16(金) 20:32:44 ID:A6MD2y+l(2/2) AAS
 2DゲーならJavaで十分でしょ 
 サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが 
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 03:08:52 ID:gghwP/lw(1) AAS
 >>382382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 12:12:41 ID:/0oDwAhu(1) AAS
 >>380 
 普通の会社はプログラムをメインの仕事にして無い人の方が多いからね。 
 ワードとエクセルの延長技術で作ったようなソフトはもちろん糞確定。 
 でも、携帯電話の無線プログラムとか銀行のATMとかコンビニのレジとか 
 医療用機器とか冷蔵庫、洗濯機などの家電とかも 
 もバグったのみたことないでしょ? 
 やっぱり、いるところにはいるもんだよ。 
  
 そもそも、ビジネスソフトって客から要望や苦情が無い限りは 
 バグを直したりはしない。(直す時間がもらえないことが多い) 
 っていう事情がある。  
最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。 
 DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、 
 人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。 
 日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・ 
453(11): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:10:39 ID:xZmYH0FB(1) AAS
 スレ違いでまことに恐縮なんですが・・・ 
  
 僕は現高3でゲームプログラマーを目指しているのですが、進路について悩んでいます。 
  
 どのような大学を目指せばよいのか・・・是非現役の皆さんにご意見を受け賜りたく書き込み致しました。 
  
 理系大学というのは頭に入っているのですが、それ+αについてが分かりません。 
  
 こういうのを勉強できる大学 
 これは在学中に学んでおけ 
  
 ・・・などなどお願いします。 
  
 具体的な大学名を出されると尚助かります。 
  
 是非お願いします・・・ 
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:17:36 ID:sMaUEbHo(1) AAS
 >>453 
 自分でゲームのプログラムを組め。複数人での共同作業もやっておくといい。 
 在学中にこれらができるような環境があるといいんだろうな。 
 環境をネットとかで自分で整えることができるなら、大学はあんまり関係ないかな。 
 就職に有利だと思うならその路線で京大、東大でも選べば? 
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:22:23 ID:YI1O1grK(1/2) AAS
 その手の話題は↓でよく出てきたな。 
  
 ゲームクリエイター 
 2chスレ:gamedev 
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:26:46 ID:jyD9DqKS(1) AAS
 まず間違いなく今後は物理エンジンの技術が業界内で争われる。 
 4年後ともなるとあるいは過渡期に突入しているかもしれないが、 
 開発の労力を少なくしクオリティを上げるには 
 物理エンジンの応用技術という分野が重要になってくるだろうね。 
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:49:16 ID:YLO0OrjL(1) AAS
 >>453 
 プログラミングを学ぶのでしたら 
 情報系の学部に進学するという手があります。 
 情報系の学部はかなりあるんで調べてみてください。 
 専門学校はまともに学べないのが多いらしいですんで、 
 避けた方が懸命と思われます。 
 もちろん学んだ事を生かしてゲームを作ってみることも必要になります。 
 それとゲーム作るに当たって重要なのが 
 ゲーム以外のことを多く体験することです。 
 ゲームから作ったゲームはパクリかそれと同等なんで。 
 あと、>>454さんの通りゲーム製作じゃなくても良いんで 
 チームで何かやるというのをやっておいたほうがいいと思います。 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:58:58 ID:YI1O1grK(2/2) AAS
 >>453 
 とはいえ、この板にはゲーム会社の採用担当なんていないし、 
 (特に最近採用された)本職のゲームプログラマーなんてのもいないから、 
 話半分に聞いておけ。 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 22:59:41 ID:xM8c/Neb(1) AAS
 >>453 
 【ゲ製板ローカルルールより】 
 >・板違いの話題 
 > 業界・進学・就職・人生相談の話題 
   
 【誘導先】 
 ■就職板( 2ch板:recruit ) 
   △○×□家庭用ゲーム業界34□×○△ 
   2chスレ:recruit 
   ゲーム業界内定者【四人目】 
   2chスレ:recruit 
   
 ■ハード・業界板( 2ch板:ghard ) 
   スクウェアエニックスに就職しよう part8 
   2chスレ:ghard 
   
 ■プログラマー板( 2ch板:prog ) 
   ゲームプログラマの人に聞きたい 16問目 
   2chスレ:prog 
   低学歴スレ 
   2chスレ:prog 
   
 ■人生相談板( 2ch板:jinsei ) 
   ゲームとかアニメの世界で生きたい part2!! 
   2chスレ:jinsei 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 12:52:50 ID:3YCTQmt5(1) AAS
 >>453 
 工学系の学科なら、入れる大学でいいと思う。 
 どの大学も、真面目にやれば、力はついてくる。 
 世間では三流大学でも、講師や教授が東大やら東工大などの一流大学出身が多いなら、入学する価値は高い。 
 大学では、実践手段よりも思考の力をつけた方が、社会人になったときに、役に立ちますよ。 
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