ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 18:52 ID:??? AAS
 ホントに取っ掛かりだけならいいかな。 
  
 ぷよーんよりましな程度では? 
 しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。 
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/13 17:48 ID:??? AAS
 ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね! 
332(1): 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:33 ID:??? AAS
 >>328そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか? 
 全然わからんもんで。 
333: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:53 ID:??? AAS
 別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな〜。 
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:01 ID:??? AAS
 そこはやめとけ 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:53 ID:??? AAS
 ま、初心者にはいいのではないか? 
  
 >>334 
 理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/15 00:34 ID:??? AA×

337(1): 名前は開発中のものです。 [1] 02/10/16 05:42 ID:??? AAS
 >>328 
 他にそのような参考になるサイトないすか? 
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/16 09:21 ID:??? AA×

339: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/16 23:32 ID:??? AAS
 >>337  
  外部リンク[html]:www.hh.iij4u.or.jp  
  これを参考に自分流でつくってみ。  
  C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。  
  ま、習うより慣れろでしょ。  
    
  どうやって状態を管理するか  
  外部リンク[html]:www.s34.co.jp  
  も参考になるだろう。  
    
  画面表示だのキー入力だのは二の次。
340: 328 [sage] 02/10/17 21:04 ID:??? AAS
 >>332 
 いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、 
  
  規模が小さい 
  でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない) 
  
 という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。 
  
 > 画面表示だのキー入力だのは二の次。  
 それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w 
  
 ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、 
 サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは 
 思う。 
341: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH(1) AAS
 すごいわけないだろwww 
 妄想電波が多いだけ。 
  
 ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw 
342: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u(1/2) AAS
 ここにいる人は  
  Age of Empire  
  を作れますか?
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 09:38 ID:??? AAS
 まったくのコピーを作れというならできるよ。 
344: このスレは無事に終了しました。。。 [sage] 02/10/19 10:03 ID:??? AAS
 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ  
345: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b(1) AAS
 仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。 
 プログラム以外は自信ないので。 
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:06 ID:??? AAS
 この板の厨房度は高い。 
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:10 ID:??? AA×

348: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u(2/2) AAS
 Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは 
 例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 
 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 
 また、他には 
 ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 
 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 
 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) 
 ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 
 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 
  分けられている(これは簡単そうな気がする) 
  
 すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 
 技術的には楽勝なのかな。
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:19 ID:??? AAS
 いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・ 
350: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/19 10:24 ID:??? AAS
 簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。 
 たとえコピーでもな。 
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 11:56 ID:??? AAS
 349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ 
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 12:51 ID:??? AAS
 >・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)  
 >・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。  
 これも簡単化と
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 07:05 ID:??? AAS
 >>351 
 最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は 
354(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/20 09:20 ID:m2TB7gre(1) AAS
 できるってやつに任せると 
 大抵できないよな 
 おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁 
 ゲープロにはそういうの多いし 
 >>349と>>352は絶対出来ない。 
 なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁 
 簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。 
 こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。 
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