ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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196: 191 [sage] 02/09/07 14:09 ID:??? AAS
 >>195195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 10:57 ID:??? AAS
 >>190-193 
 自作自演なのかどうか知りませんが、 
 仮に別人だとしてももう少し発言にバリエーションがあった方が望ましいと思います。  
自分以外がすべて自作自演に見えるようになったら、人生終わってるぞ…。 
197(1): 166 [sage] 02/09/07 14:22 ID:??? AAS
 なんでみんなそうムキになって142を否定するのかわからないな。 
 もっと謙虚に教えを請うてもいいのでは? 
 別に荒らしに来てるわけでもないんだし。 
 端から見てると、142否定派はみんな>189189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 01:12 ID:??? AAS
     ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\  
     / ̄\(  人____)  < 俺よりかっこよくなるな  
   , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-) < 俺のわからない話するな  
  |  \_/  ヽ    (_ _) ) < 俺に作れないもの作るな  
  |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ    
  |    __)_ノ ヽ     ノ  
  ヽ___) ノ    ))   ヽ   
に見えるよ。 
198(1): 194 [sage] 02/09/07 14:41 ID:??? AAS
 >>197 
 つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの? 
 ゲーム開発者で一番使えネーのが技術オタクの口だけ野郎。142みたいな奴ナ。 
199(1): 176 [] 02/09/07 15:07 ID:l+l5VAND(1) AAS
 >>180180(2): 142 [] 02/09/06 22:17 ID:VhDMMzQq(1) AAS
 >>167 
 頂点カラーがダサイというから、頂点毎の球面調和係数を用いた動的ライティングでも語ってくれるのかと思いきや、 
 ライトマップ(プ。 
 せめてパーピクセルライティングぐらいにしてくれませんかね。 
 最近やっとライトマップの存在を知って嬉しくてたまらないんでしょうか。 
  
 >>176 
 マルチ’パス’テクスチャの間違いでわ。 
  
 >>177 
 不思議と思えるあんたの頭が不思議 
  
 それにしても、えらいレベル低いね。ワナビーなんてこんなもんか。 
>>>176176(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/09/04 02:07 ID:oIlJt/Uu(1) AAS
 ライトマップは今時普通なんだ。 
 マルチテクスチャは、フィルレート半分だし、微妙だなー。 
  
 ツールプログラムは、経験ないなー。 
 エクスポーター(というか、クラスのセーブ)自分で書く。 
 ぐらいはやらされたけど。 
 ツールの人は、プレビュー用のインポーター&インターフェイスを担当。 
>マルチ’パス’テクスチャの間違いでわ。 
  
 おいおい、、、。 
 本気で言ってるのか?
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 15:10 ID:??? AAS
 外部リンク[htm]:www.mafia-game.com 
 たとえゲームプログラマといえど 
 このくらいかっこよくなくてはならない。 
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 15:26 ID:??? AAS
 けっこうオモロイスレやね。 
 ツール関連のリソースをしっかり割り当てよう、なんて 
 常識だと思ってたが、実情はそうでもないと。 
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:04 ID:??? AAS
 >>201  
  そんな余裕はなかなかありません。  
  偉いさんが勝手に決めた無理なスケジュールや  
  仕様変更に対応するだけで手いっぱいなのです。  
    
  まともな頭の偉いさんがいないと言い換えてもよろしい。
203(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:16 ID:??? AAS
 >>199 
 マルチテクスチャをサポートしているようなハードウェアって、 
 今時は2パス、4パス並列に処理するから、2パスぐらいじゃフィルレート変わらんよ。 
 例え並列処理できなくても、マルチテクスチャで処理できるなら半分も減らんだろう。 
  
 フィルレートが半分になるという発想はどこから出てきたわけ?
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:36 ID:??? AAS
 何をモメてるのか分らん・・・ 
  
 シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き) 
 マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く) 
 の違いはオーケーとして 
  
 最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。 
 パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変) 
 だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね) 
  
 以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると 
 テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。 
 それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが 
 遅い場合は有効なんじゃないですかね。 
 RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。 
  
 マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに 
 ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。 
  
 でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。 
  
 >>203 
 > 2パス、4パス並列に処理するから 
  
 それははつみみです(void風) 
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:45 ID:??? AAS
 >>203 
 176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと 
 おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが 
 切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは… 
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:46 ID:??? AAS
 PS2とか? 
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:01 ID:??? AAS
 >>204 
 G-Force2以降やX-Boxとかは2パス並列でしょ。 
 Matroxの新しい奴とかは4パス並列なはず。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:04 ID:??? AAS
 >>205 
 そんなハードは、そもそもマルチテクスチャ自体が使えません。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:08 ID:??? AAS
 GCってどうなの? 
210(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:27 ID:??? AAS
 207(=203?)はパスの意味を勘違いしていると思う 
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:33 ID:??? AAS
 >>210 
 レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ 
212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:50 ID:??? AAS
 >>198 
 > つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?  
 同意。 
  
 っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも 
 読んでた方が良いだろ(w 
213(2): 142 [] 02/09/07 18:21 ID:qROe26z9(1/2) AAS
 >>212 
 英語読める語学力と、内容を理解できる基礎学力があればね。(藁
214: 142 [] 02/09/07 18:26 ID:qROe26z9(2/2) AAS
 >>210 
 207が勘違いしているかどうかはしらんけど、 
 少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:29 ID:??? AAS
 >>213 
 そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。 
216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:31 ID:??? AAS
 >>213 
 自分の書き込みを Real-Time Rendering と比較するとは…… 
 少しは謙虚さを身につけろよ。 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 20:48 ID:??? AAS
 142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。 
218(1): 頭の悪さを露呈させるな [sage] 02/09/07 21:13 ID:??? AAS
 >>216 
 142は罵倒モードに入ってます。「お前ら英語読めないだろう」と。 
 頭に血がのぼって、技術を議論するのではなく、 
 他人をやっつけたいがために書いてます。 
 こんな奴に関わるのは無益。 
219(2): 142 [] 02/09/07 21:50 ID:I+22LDaA(1) AAS
 >>216 
 Real-Time Renderingは当然読んでますよ。バイブルですからね、CGを志すなら常識でしょう。 
 べつに書き込みがReal-Time Renderingの内容より優れているなんてことを誰がいいましたか? 
 まあ俺の技術レベルが、その本の内容より高いことは保証しますけどね(藁 
  
 >>218 
 煽りモードには、煽りモードで返しますよ(藁 
 ワナビーに高尚なことを言っても無駄ですから。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:00 ID:??? AAS
 「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか 
 想像してみよう。 
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