ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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421: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/09(月) 06:52:16 ID:l0xhgqfp(1) AAS
外部リンク:ntgnma054253.gnma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
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422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 09:36:29 ID:I4xUQXV5(1) AAS
俺さ、ゲーム系の専門学校入学したんだけど、
まわりの奴見てると意識低すぎると思うんだよね。
なんていうか、ゲームの専門学校に来たら立ち所に面白いゲームが作れるようになると思ってるっていうか…。
俺は文系大学なら1〜2流の大学行けたんだけど、プログラムの勉強するなら
専門の方がいいかなって思ったんだけど、やっぱり失敗だったかも…。

やっぱり>>418
418(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/09(月) 05:05:47 ID:e44aoKPK(1) AAS
>>414
うちの会社は高卒・高専卒・大卒・院卒は面接に呼ぶけど、専門学校卒は呼びません。
なぜかというと、優秀な奴がいる可能性が限りなく低いからです。
高卒→ハッカー的なプログラミング命の奴がたまにいる。
大卒・院卒→プログラミングのトレーニングを積んでいなくても理系2流以上なら教育すれば伸びる。
高専卒→大抵問題ない。
専門卒→本気で5流大学にすら入れない奴が多いので、一応知的活動重視なPGに向いていない。
の言ってることはあってると思うよ。
大学行けないし、就職も嫌だし、あっ、そうだゲーム好きだしゲームの専門行こう
って感じで来てる奴が多い気がする。
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 12:30:58 ID:QLgJhJbD(1) AAS
教師次第みたいなところもあるんだろうけど
専門学校卒業後そのまま専門学校教師
なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。
424
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 02:56:34 ID:FDHi63vE(1) AAS
>>423
どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。

>>422
まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。
425: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 05:18:30 ID:Fj33+TnL(1) AAS
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 12:16:44 ID:OtI/Cf1h(1) AAS
>>424
専門辞めるっていうのは全く考えてません。
高い入学金払ってもらいましたし。

まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。
427
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 12:47:05 ID:JXrIV5nT(1) AAS
入学金がいくらだろうと
人生単位では誤差みたいなもんなんだが

ま、たぶん理解できないだろうねぇ
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 08:05:07 ID:U5G950V4(1) AAS
>>427
理解は出来ませんよ。
一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 19:11:40 ID:IvglK1oY(1) AAS
>>428
いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな…

※コンコルドの失敗
いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/28(土) 03:40:13 ID:3TtQFPdv(1) AAS
コンコルドが岩にめりコンコルド
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/03(金) 00:26:44 ID:HqmIPdxt(1) AAS
>>430は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 22:01:33 ID:1Jo6ANcG(1) AAS
スキーで減速できないときのようなものか
433
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/27(土) 18:10:10 ID:1DMvZ4rY(1) AAS
まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。
   ↓
外部リンク[xxx]:sinjya.milkcafe.to
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/27(土) 23:17:20 ID:msP3Uswz(1) AAS
外部リンク[swf]:web.drive.ne.jp
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 22:54:14 ID:xfDjf1Gt(1) AAS
>>433
それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 17:20:34 ID:93mKB6DP(1) AAS
うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ
まぁいろんな会社があるってこった。
今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。
組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど
一番割りにいいのはWeb系だったかな。
仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね

ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ

ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑
437: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/10(土) 15:06:18 ID:U9c+2bav(1) AAS
ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・
438: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/14(水) 06:10:21 ID:hzOHC6HJ(1) AAS
 
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 19:00:39 ID:WZ+0tTLv(1) AAS
だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから
ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 01:46:48 ID:SwP2Wmgp(1) AAS
現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 04:17:25 ID:YMtly1W/(1) AAS
>>440
そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。
出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。
むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、
自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか?
それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、
プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。
そのうえ、実際問題 買う人たちがそんなに多くないってのがある。
特に、下手に高度なことは本なんか読むよりも実地でたたき上げた方が早いし、使い物になるかしね。
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 19:47:54 ID:G+8dLbqm(1) AAS
>>441
こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間
なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと
443: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/12(金) 01:17:25 ID:jS3n8pDd(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…

外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク:d.hatena.ne.jp

2chスレ:tech
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(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2006/05/12(金) 09:55:15 ID:FnMuK58/(1) AAS
日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、
ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。
大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 20:13:50 ID:SPDAA+7R(1) AAS
>>444
しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに
日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・
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