[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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451(1): ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/10 14:48 ID:??? AAS
>>449449(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/10 14:40 ID:PnH3ZC3y(1) AAS
Hi. I am Tinko Muketa.please call me Muketin.
So I am going to ask you bitch.fuck you.
값을 사용합니다. 확산 반복기에 로드된 원하는 재질 색을 갖는 질감을
일반적인 확산 광원을 계산 (본 예제에서는 단방향 광원) 하며, 결과를
당신이 옳습니다. 내가 당신과 같은 의견입니다.
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 17:50 ID:??? AAS
>>451 Guten Tag, Herr Gatschinko Spielsklub.
Es würde zu weit führen jeden Modus im Einzelnen zu erläutern. Hier nur ein Beispiel:
der GeForce4 Ti unterstützt nun Bump-Mapping mit Korrektur in der Z-Achse.
Mit dieser Technik werden Treppeneffekte eliminiert, die man an den Schnittpunkten
zwischen der gemappten Oberfläche und anderen Objekten finden kann -
zu finden beispielsweise wo Wasser (Bump-Mapping) und Land sich berühren.
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