[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 13:25 ID:??? AAS
>>446
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 11:32 ID:??? AAS
당신이 옳습니다. 내가 당신과 같은 의견입니다.
일반적인 확산 광원을 계산 (본 예제에서는 단방향 광원) 하며, 결과를
확산 반복 색에 넣는 대신 단순한 밴딩 광도 질감의 질감 좌표로 조명
값을 사용합니다. 확산 반복기에 로드된 원하는 재질 색을 갖는 질감을
조정함으로써 채색이 이루어집니다. 다음 Vertex Shader를 참고하십시오.
452: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/10 14:48 ID:??? AAS
>>448だ!!
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