[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:13 ID:??? AAS
>>42
42(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 01:00 ID:JEslnkmL(3/3) AAS
>>38
テクスチャ+グーローで時代が止まっている人は逝ってくれていいです。
昔2D->3Dの移行でプログラマが淘汰されたように、
既に3D->Advanced3Dの流れによる淘汰が始まっています。

IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
レンズエフェクト、

最低レベルのこの程度の知識すら持ち合わせていないプログラマが多すぎます。
(俺の周りだけかもしれないが)
この前買ったグランディアエクストリームとか酷かったな…。
ゲームアーツって昔は3D技術に定評があったけど、

影はプレーンシャドウだわ、フェイシャルアニメーションはしないは、
ライティングは平行光源+点光源だは、テクスチャはベタだは、
技術的に見るべきところが一つもなかった。

メーカー間の技術格差は広がる一方だな。
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:16 ID:??? AAS
>42-43
はやく就職してすごいゲームを作ってください。
48: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 01:43 ID:8voblMh4(2/2) AAS
>>43
そういうプログラム組む人は社内で一人二人ぐらいいれば十分な場所な訳で。
ゲームプログラムって色々種類があるじゃない。
そういった数学的技術が得意な人とか、メインとしてのプログラムが得意な人とか。
ツール作りのプロとか。
それが出来ないと駄目って言うのはちと違う気が…。
出来るにこしたことないけどね。
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