[過去ログ]
統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. 実際に、 面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、 明示的な定式を与えることができることを示す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/278
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:25 ID:??? >>278 日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/281
285: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:32 ID:??? >>266 我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に 表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで 平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。 >>269 言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、 わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。 >>278 実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として 放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/285
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s