[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:00:30 ID:WxgVJFMQ(1) AAS
 いいんじゃないかな。 
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:46:51 ID:XMbKVn8p(1) AAS
 iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る 
 DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る 
 無論1からでもいいと思うよ
530: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/01(土) 17:52:31 ID:jIBW3Ng4(1/2) AAS
 とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成 
 テクスチャなどは無し 
 外部リンク:www.geocities.jp 
  
 キャラクターのモデル作成が難しい。 
 とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。 
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/01(土) 21:36:39 ID:jIBW3Ng4(2/2) AAS
 モデルを回転させるプログラムを作成しました 
  
 モデリングの才能無いかもorz 
 iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw 
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 10:03:54 ID:pMDbZU/e(1/3) AAS
 やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた 
 あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも 
  
 てか、このスレって人全然いないのかな 
533: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 11:20:16 ID:pMDbZU/e(2/3) AAS
 キー入力でモデルを回転できるようにしてみた 
534(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 21:29:04 ID:pMDbZU/e(3/3) AAS
 マップの上でキャラを動かせるようになった 
 いままでより、だいぶゲームっぽくなってきたかも 
  
 誰もレスくれないのは寂しいorz 
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:54:08 ID:01tBhahC(1) AAS
 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ 
 2chスレ:gamedev 
  
 こちらでどうぞ。 
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:45:31 ID:l9Qlmw/p(1) AAS
 >>534 
 プログラム系のスレを日記用に再利用すんのヤメレ 
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:19:13 ID:8l1gTXpU(1) AAS
 じゃ、このスレに収容すべき、他スレを列挙しようぜ!>>538-600 
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:52:58 ID:rq4C60oH(1) AAS
 収容する必要なんてねーだろ 
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:31:12 ID:ZFuPV60C(1) AAS
 >>536 
 わかった 
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 13:09:16 ID:0aZ2iXLk(1) AAS
 保守ついでに 
 >>508-509 
 なんで東大なの? 
541(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 14:38:34 ID:WzDmmuxE(1) AAS
 現時点で3Dゲームを最も手軽に開発できるソリューションは何? 
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 16:28:11 ID:vWBm6/86(1) AAS
 >>541 
 外部リンク:www.4gamer.net 
 こういうのとか 
 あとはMODだと思う 
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 11:48:31 ID:zypfCNdN(1) AAS
 UDKが手軽ってなんの冗談ですか 
544(1): iz3D [] 2010/07/24(土) 13:42:12 ID:49Rd4Ihb(1) AAS
 高解像度ならなんでもきれいになるというのがウソだということはナウシカBDなど見ればわかる 
 現状の3Dを堪能するには映画館レベルの環境が無いとダメなのが知れ渡ってしまった 
 いまのBDや3Dテレビは期待ハズレな部分多いよ 
 SFの立体映像みたいなのでないとお客は食いつかないよね 
545: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/24(土) 16:13:46 ID:jEadHH8c(1) AAS
 >>541 
 手軽との意味によりますが、より低いスキルから入るのに 
 DarkBasicProがかんたんに3Dを操ることができる。 
 BASIC言語と3Dライブラリから構成されていて、 
 BASIC言語自体は初心者向けであり、特に初心者にやさしい。 
 逆に言えば上級者には不満だろう。 
 3Dライブラリは初心者向けのやさしいライブラリとなっており、 
 初心者に難しいベクトル/行列/三角関数を使わないで利用可能です。 
 レベル的に中学生くらいから3Dを操作できるだろう。 
 現在、DarkBasicProが無料DLになってるので試してみるといい。 
 試作品を土日でかんたんに作るのにいい。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/27(火) 02:17:15 ID:RZRqKDLL(1) AAS
 >>544 
 ナウシカいつの作品だよ。マスター古すぎないか? 
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:13:54.47 ID:iPiTfzx3(1) AAS
 フル過ぎ 
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 01:45:35.01 ID:qiLdezfN(1) AAS
 ナウシカ 
549: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 22:34:35.60 ID:quu6Y6CR(1) AAS
 いっぱいあってややこしい 
550(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/25(金) 05:54:03.55 ID:8vgCfq+S(1) AAS
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 統一されそうにないな 
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