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名前は開発中のものです。
[] 2006/04/26(水) 11:13:58
ID:gvk6Tz6V(1)
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513: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/26(水) 11:13:58 ID:gvk6Tz6V 保守ついでに質問です。 SKYBOXをうまく作るコツがあれば、教えて頂けないでしょうか。 形状: A:立方体が基本だろ (方向転換時繋ぎ目が目立つ) B:球のほうがいい (テクスチャがまのびする) サイズ: A:表示範囲ぎりぎりの最大のサイズにしてマップを覆い尽くす (マップの広さがせまくなる問題が発生) B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動 (背景から障害物が現れてしまう問題が発生) テクスチャ: A:256程度で充分? B:1024くらいは貼っとけ ゲームは広いフィールドで戦うFPSと思っていただければ。 技術より見せ方のセンスの問題のような気もしますが、skyboxについては ぐぐってもコレってのが無いですね・・・3D関係の本見ても遠景無しが多いし(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/513
保守ついでに質問です をうまく作るコツがあれば教えて頂けないでしょうか 形状 立方体が基本だろ 方向転換時繋ぎ目が目立つ 球のほうがいい テクスチャがまのびする サイズ 表示範囲ぎりぎりの最大のサイズにしてマップを覆い尽くす マップの広さがせまくなる問題が発生 をマップより小さくしてプレイヤーカメラと一緒に移動 背景から障害物が現れてしまう問題が発生 テクスチャ 程度で充分? くらいは貼っとけ ゲームは広いフィールドで戦うと思っていただければ 技術より見せ方のセンスの問題のような気もしますがについては ぐぐってもコレってのが無いですね関係の本見ても遠景無しが多いし
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