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500
:
497
[sage] 2005/12/15(木) 09:38:27
ID:91kNhqWL(3/3)
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500: 497 [sage] 2005/12/15(木) 09:38:27 ID:91kNhqWL >>499さん、レスありがとうございます。 モデルで分割した近い場所にある頂点はマージするなどして、 なるべく頂点の共有・一体化すれば良いという感じでしょうか。 UVは低解像度のテクスチャーだと、UVの頂点を切り離さないと 継ぎ目が奇麗に表現できない事があり、今まではかなり分割していました・・・。 今後連続させるように工夫してみたいです。 それとテクスチャーをひとつにまとめるのも効率化につながるのですね。 トライアングルストリップというのも初めて聞きました(汗) 調べて勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/500
さんレスありがとうございます モデルで分割した近い場所にある頂点はマージするなどして なるべく頂点の共有一体化すれば良いという感じでしょうか は低解像度のテクスチャーだとの頂点を切り離さないと 継ぎ目が奇麗に表現できない事があり今まではかなり分割していました 今後連続させるように工夫してみたいです それとテクスチャーをひとつにまとめるのも効率化につながるのですね トライアングルストリップというのも初めて聞きました汗 調べて勉強してみます
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