[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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473: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 06:17 ID:??? AAS
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< raise it!
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 06:38 ID:??? AAS
そのadvanced topicsとやらを出し惜しみすんな。
475(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 15:43 ID:??? AAS
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 21:21 ID:??? AAS
>>475
うぜー。AA野郎は逝け。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 16:08 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 00:40 ID:??? AAS
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
外部リンク:www6.plala.or.jp
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
外部リンク[htm]:www.mag2.com
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
外部リンク[com]:www.freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 02:05 ID:o87/o9h7(1) AAS
保守
480: ◆Last/oxcCA [sage] 02/12/24 09:56 ID:iAF7Ox3O(1) AAS
現在最下位です。。。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/05 05:11 ID:tDstTD+l(1) AAS
(・∀・)
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 02:50 ID:x8q29S7E(1) AAS
( ・ ∀ ・ )
483: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/12 16:33 ID:ks7LZggw(1/2) AAS
だれか3Dmark03アプしてくれん? 公式や3ガメからのダウンじゃ時間かかりすぎる。
穴場とかないかなぁ?
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY(1) AAS
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 19:55 ID:ks7LZggw(2/2) AAS
4ガメからダウン完了。でも動作させたPC、GF4Ti4600なんだが
途中で落ちるなぁ。自宅のPCでも試してみるかな。
486: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/15 15:06 ID:cnBMC7kZ(1) AAS
Deep Shadow Mapsについて質問です。
RenderMan以外ではあまり積極的に使われていないようですが、
やはり特許問題がらみなんでしょうか
それとも、もう廃れてしまった技術ですか
そうであるならば、最近ではこのような
影の表現にどのような技術があるのか
教えてください。
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 16:08 ID:09X9Jr6+(1) AAS
___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\
/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
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人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
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|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
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488: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/10 09:00 ID:8iQV623q(1) AAS
このスレ恥ずかしいなあ...読んでて赤面しちゃったよ
晒しアゲだなこれは。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 09:33 ID:Gc/jWxOo(1) AAS
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
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( ) ( ) ( ) ( )
490: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/14 21:55 ID:KN/0qBnd(1) AAS
491: ◆1CL6vYZ2rM [ ] 03/05/25 20:41 ID:KKgt44vF(1) AAS
〔夏みかん かくれんぼのやり方 大公開!!【今なら】〕
1. まずAを>>1とし、Bを>>22(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 14:05 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
から>>100100(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 22:57 ID:??? AAS
最低だ。あいつは人に物を教える資格はないな。
までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク
∧_∧ マテー ∧_∧
( ´∀`) (・∀・; )
( B つつ ( A つつ
/ / / / / /
(__)_) (__)_)
492: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/03 20:51 ID:0gwpD7YG(1) AAS
頂点座標*(-自ボーン座標分移動)*(-親ボーン座標分移動)*(親ボーン回転量)*(親ボーン座標分移動)*(自ボーン回転量)*(自ボーン座標分移動)
これでなるはずなのに上手くならない。膝から下、肘から下の動きが変になる。
頂点をボーンローカル座標に移動する時に、ボーンの固定角度を取り込むにはどうすればいいの?
493(1): 直リン [] 03/07/03 21:12 ID:0l7QUKVq(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
494: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/28 21:03 ID:seYxFm9B(1) AAS
>>493氏ね
495: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/28 21:04 ID:tfFhmc2/(1) AAS
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496: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/31 22:08 ID:x2izfsvo(1) AAS
あげ
497(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/12/15(木) 08:45:37 ID:91kNhqWL(1/3) AAS
デザイナーです。
某スレでテクスチャーを張る時に、
UVストリップを考えて張らないといけない、
UVが細切れだと良くないと書かれていました。
効率的なUVの張り方や、UVストリップについて
紹介されている本、サイトをご存じな方がいらしたら
教えていただけないでしょうか。m(_ _)m
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