[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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(1): 430 [sage] 02/02/09 18:49 ID:??? AAS
Hi 327, I'm afraid you have mistranslated the following sentences.

>>418
418(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/09 12:17 ID:??? AAS
I have a question regarding GeForce4 Ti.
Does someone have any idea what GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV does?
This new token seems to be defined in GL_NV_texture_shader3 OpenGL extension,
which is available only on GeForce4 Ti series. Does it have something to do with
"z-correct bump mapping" mentioned in the recent review at Tom's Hardware?
外部リンク[html]:www.tomshardware.com
(last sentence)
これは、Tom's Hardwareでの最近のレビューで言及されていた
「Z補正バンプマッピング」と関係があるのでしょうか?

>>420
420(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 13:18 ID:??? AAS
Umm,it seems to be working fine as a filter as 390 said.
うーむ、390の言ったとおりフィルタとしてうまく機能しているようだな。

>>421
421(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 13:22 ID:??? AAS
>>419
Have you seen the movie clips posted at the Vmag.Online?
The Tidepool demo explains the effect of z-correct bump mapping.
外部リンク[html]:www.vwalker.com

It seems that whereas the actual geometry is not displaced, the depth value of the
water surface is replaced on per-pixel basis according to the height of the surface.
I think that the demo is using AFFINE_DEPTH_REPLACE operation or something.

Anyone knows what "z-correct bump mapping" means at all?

>>420
Yeah, I think so :)

Thanks.
(third paragraph)
「Z補正バンプマッピング」が一体何を意味しているのか、
誰かわかる人はいませんか?
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