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429
:
327
[sage] 02/02/09 14:08 ID:???
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>>421
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外部リンク[html]:www.vwalker.com
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429: 327 [sage] 02/02/09 14:08 ID:??? >>421 >>419 Vmag.オンラインのムービークリップを見たことがありますか? TidepoolデモはZ補正バンプ・マッピングの効果について説明します。 http://www.vwalker.com/news/0202/06_gf4/06_214417.html 実際のジオメトリは置き換えずに、 水面の深度値が表面の高さによってピクセル毎に置換されているように見えます。 私はデモがAFFINE_DEPTH_REPLACEオペレーションか何かを使用していると思います。 みんな「Z補正バンプ・マッピング」の意味を知っています? >>420、いぇー、私もそう思う。:) どうも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/429
オンラインのムービークリップを見たことがありますか? デモは補正バンプマッピングの効果について説明します 実際のジオメトリは置き換えずに 水面の深度値が表面の高さによってピクセル毎に置換されているように見えます 私はデモがオペレーションか何かを使用していると思います みんな補正バンプマッピングの意味を知っています? いぇー私もそう思う どうも
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