[過去ログ]
統一3Dスレ (558レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
422
:
327
[sage] 02/02/09 13:25 ID:???
AA×
>>413
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
422: 327 [sage] 02/02/09 13:25 ID:??? >>413 私はミップマップについていくつかの疑問を恐らく持っています。 たぶん、どのプラットフォームかは重要では在りません。 ミップマップが必要とれるか、今はもう必要ない場合にそのミップマップを消去したいときもまた、 私は動的に各ミップマップレベルをロードしたい。 質問は、ご存知のように多くの大きなサイズのテクスチャが同時に要求されたとき。 もしその合計サイズがVRAMがカバーできるよりも大きくなったなら、 いくつかのテクスチャの消去を妥協しなければならないことです。 たとえ妥協したとしても、どうすればこの問題を解決できますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/422
私はミップマップについていくつかの疑問を恐らく持っています たぶんどのプラットフォームかは重要では在りません ミップマップが必要とれるか今はもう必要ない場合にそのミップマップを消去したいときもまた 私は動的に各ミップマップレベルをロードしたい 質問はご存知のように多くの大きなサイズのテクスチャが同時に要求されたとき もしその合計サイズががカバーできるよりも大きくなったなら いくつかのテクスチャの消去を妥協しなければならないことです たとえ妥協したとしてもどうすればこの問題を解決できますか
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 136 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s