[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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402: 327 [sage] 02/02/09 00:35 ID:??? AAS
>>395
395(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 23:09 ID:??? AAS
Generally speaking in todays we must calculate and get
z-value for every vetexes when converting the view coordinate
to the screen one but I heard there is a good method which doesn't
need to seek concrete z-value (or w).
If there is,we can omit division-calc for every vertexes.
Also I heard that using this method we will be able to clip or cull
polygons by Z-near/far plane but I couldn't understand at all!

help me.
外部リンク[html]:spin.s2c.ne.jp
んで、この記事の内容が理解できないってこと?
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