[過去ログ]
統一3Dスレ (558レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
401
:
327
[sage] 02/02/09 00:30 ID:???
AA×
>>395
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
401: 327 [sage] 02/02/09 00:30 ID:??? >>395 概して言えば、今日、ビュー座標系からスクリーン座標系に変換する場合、 我々はすべての頂点のz値を計算しなければなりません。 しかし、私は具体的なz値(あるいはw)を求める必要のない、よい方法があると聞きました。 もしそうであれば、すべての頂点に対する除算の計算を省略することができます。 さらに私はこの方法を用いることで遠近のZ平面でポリゴンをクリップしたり省略したりすることができるようになると聞きました。 しかし私は全然理解することができませんでした。 誰か助けてください。 #ちょっとは訳うまくなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/401
概して言えば今日ビュー座標系からスクリーン座標系に変換する場合 我はすべての頂点の値を計算しなければなりません しかし私は具体的な値あるいはを求める必要のないよい方法があると聞きました もしそうであればすべての頂点に対する除算の計算を省略することができます さらに私はこの方法を用いることで遠近の平面でポリゴンをクリップしたり省略したりすることができるようになると聞きました しかし私は全然理解することができませんでした 誰か助けてください ちょっとは訳うまくなった?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 157 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s