[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 23:30 ID:??? AAS
>2 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 14:05 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>13 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 15:34 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>32 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 23:19 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りませんか?

怖いので話を続けてほしい。き、きぼんぬ
35
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 23:30 ID:??? AAS
>>33
33(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 23:22 ID:??? AAS
>>32

だんだん気になってきたんだが・・・・
壊れた時計のように繰り返すのは何か意図しているのか冗談なのか。
読む読む。
外部リンク[pdf]:www.cs.ubc.ca
36
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 00:19 ID:JEslnkmL(1/3) AAS
>>35
Thanks!!

2chにも>>35のようなレベルの高い人がいるんだから、
もっと有意義な話しができそうなもんだけど、
どうしてこんなにも3Dスレのレベルが低いのか…。
無能君お断りとかできんものか。
37
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 00:26 ID:8voblMh4(1/2) AAS
>>36
正直、高度な書き込みをしたら、何行書かねばならぬのだろうか。
会社の同僚と話すればいい訳だし。
そうとうの暇人しか書かないと思う。
Web上で優秀なプログラマがいないようにな。
38
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 00:42 ID:??? AAS
ファミコン時代に3D技術の話なら盛り上がったけど、
何をいまさらって感じだな。
39: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 00:48 ID:JEslnkmL(2/3) AAS
>>37
>正直、高度な書き込みをしたら、何行書かねばならぬのだろうか。
詳細は>>35のようにリンクを貼っておけば良いと思う。
どちらかと言うとBBSに期待するのは、
きっかけであったり、細かなノウハウだったりするから。

>会社の同僚と話すればいい訳だし。
正直、光沢プレフィルタリングについて語り合える同僚がいて羨ましい。

>Web上で優秀なプログラマがいないようにな。
まあ日本ではHPを積極的にやっているのって学生が殆どだし、
彼らも就職して何年も仕事すれば優秀なプログラマになると思うよ。
ただ就職すると情報出さなくなって、また新しい学生がの繰り返しだけどね。
40
(1): 33 [sage] 02/02/03 00:49 ID:??? AAS
いや、それの話がしたいということはもう十分に承知している。
で、話したいことを話せばいいではないか、と思うんだが。
他人の出方を伺っているのか他人に何かの出力を期待しているのか。

よう分からん話の振り方じゃ。
41: 33 [sage] 02/02/03 00:51 ID:??? AAS
スマヌ。
>>40 は >>35>>36へのリプライ。
話題に面白さがあるならバンバン書けばええがな。と言いたかった。
42
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 01:00 ID:JEslnkmL(3/3) AAS
>>38
テクスチャ+グーローで時代が止まっている人は逝ってくれていいです。
昔2D->3
3(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 14:07 ID:??? AAS
それはなんですか?
Dの移行でプログラマが淘汰されたように、
既に3D->Advanced3Dの流れによる淘汰が始まっています。

IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
レンズエフェクト、

最低レベルのこの程度の知識すら持ち合わせていないプログラマが多すぎます。
(俺の周りだけかもしれないが)
43
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:13 ID:??? AAS
>>42
この前買ったグランディアエクストリームとか酷かったな…。
ゲームアーツって昔は3D技術に定評があったけど、

影はプレーンシャドウだわ、フェイシャルアニメーションはしないは、
ライティングは平行光源+点光源だは、テクスチャはベタだは、
技術的に見るべきところが一つもなかった。

メーカー間の技術格差は広がる一方だな。
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:16 ID:??? AAS
>42-43
はやく就職してすごいゲームを作ってください。
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:20 ID:??? AAS
>>44
あなたは不要なので逝って下さい。
優秀な若いプログラマが可哀想です。
46
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:40 ID:??? AAS
>>45
なんで?44は応援じゃん。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:41 ID:??? AAS
>>46
俺は学生じゃねーっての。
48: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 01:43 ID:8voblMh4(2/2) AAS
>>43
そういうプログラム組む人は社内で一人二人ぐらいいれば十分な場所な訳で。
ゲームプログラムって色々種類があるじゃない。
そういった数学的技術が得意な人とか、メインとしてのプログラムが得意な人とか。
ツール作りのプロとか。
それが出来ないと駄目って言うのはちと違う気が…。
出来るにこしたことないけどね。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:52 ID:??? AAS
42さんに聞きたい。
>IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
>レンズエフェクト、
これ全部入ってるゲームなんて見たことないけど・・・。
素直にすごいと思うから教えて、何作ってるの?

あと43はちょっとおかしいよね、技術!=ゲームだよ。
FF10だって影はヘボかったでしょ。
フェイシャルも出来ないんじゃなくてやらないだけだと思うよ。
別に技術と呼べるほどのもんじゃないんだし。
50
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 02:01 ID:WfOFv5LQ(1) AAS
「視点独立動的環境マップ」これって動的環境マップとどう違うのでしょうか?
そもそもはじめて聞いた言葉なもので市販ゲームとかサンプルでこれを行っている
ものがあれば教えていただけないでしょうか?
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 02:09 ID:??? AAS
42のゲームが楽しみsage.
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 02:09 ID:??? AAS
>>50
視点独立環境マップ(デュアルパラボラルとかキュービック)と
環境マップの動的生成(非線型変換とか、6面レンダリング)を混ぜて言っただけ。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 02:12 ID:??? AAS
>>51
XBOXのタイトルとか、その辺りのテクは普通に使ってると思うけどな。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:26 ID:??? AAS
その辺りのテクを普通に使ってるのはダブルスティールだけ。
55: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 03:26 ID:zbFLL1mn(1) AAS
つーかさー、ビジュアル表現としての 3D 技術もいいけどさー

ベクタスキャンで描画されるアステロイドの面白さってあるじゃん。

最近のゲームプログラマってそういう「面白さ」を忘れてないかい?

はっきり言ってさー、最近のゲームつまんないッスー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:27 ID:??? AAS
だけど、もっぱら回転にこだわってるよ。いまどき、よっぽど昔の
ラブホでもないかぎり置いてないと思うんだけどなぁ。
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:29 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:32 ID:??? AAS
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