[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:41 ID:??? AAS
>>4646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:40 ID:??? AAS
>>45
なんで?44は応援じゃん。
俺は学生じゃねーっての。
48: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 01:43 ID:8voblMh4(2/2) AAS
>>4343(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:13 ID:??? AAS
>>42
この前買ったグランディアエクストリームとか酷かったな…。
ゲームアーツって昔は3D技術に定評があったけど、
影はプレーンシャドウだわ、フェイシャルアニメーションはしないは、
ライティングは平行光源+点光源だは、テクスチャはベタだは、
技術的に見るべきところが一つもなかった。
メーカー間の技術格差は広がる一方だな。
そういうプログラム組む人は社内で一人二人ぐらいいれば十分な場所な訳で。
ゲームプログラムって色々種類があるじゃない。
そういった数学的技術が得意な人とか、メインとしてのプログラムが得意な人とか。
ツール作りのプロとか。
それが出来ないと駄目って言うのはちと違う気が…。
出来るにこしたことないけどね。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 01:52 ID:??? AAS
42さんに聞きたい。
>IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
>レンズエフェクト、
これ全部入ってるゲームなんて見たことないけど・・・。
素直にすごいと思うから教えて、何作ってるの?
あと43はちょっとおかしいよね、技術!=ゲームだよ。
FF10だって影はヘボかったでしょ。
フェイシャルも出来ないんじゃなくてやらないだけだと思うよ。
別に技術と呼べるほどのもんじゃないんだし。
50(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 02:01 ID:WfOFv5LQ(1) AAS
「視点独立動的環境マップ」これって動的環境マップとどう違うのでしょうか?
そもそもはじめて聞いた言葉なもので市販ゲームとかサンプルでこれを行っている
ものがあれば教えていただけないでしょうか?
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 02:09 ID:??? AAS
42のゲームが楽しみsage.
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 02:09 ID:??? AAS
>>50
視点独立環境マップ(デュアルパラボラルとかキュービック)と
環境マップの動的生成(非線型変換とか、6面レンダリング)を混ぜて言っただけ。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 02:12 ID:??? AAS
>>51
XBOXのタイトルとか、その辺りのテクは普通に使ってると思うけどな。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:26 ID:??? AAS
その辺りのテクを普通に使ってるのはダブルスティールだけ。
55: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 03:26 ID:zbFLL1mn(1) AAS
つーかさー、ビジュアル表現としての 3D 技術もいいけどさー
ベクタスキャンで描画されるアステロイドの面白さってあるじゃん。
最近のゲームプログラマってそういう「面白さ」を忘れてないかい?
はっきり言ってさー、最近のゲームつまんないッスー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:27 ID:??? AAS
だけど、もっぱら回転にこだわってるよ。いまどき、よっぽど昔の
ラブホでもないかぎり置いてないと思うんだけどなぁ。
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:29 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:32 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:34 ID:??? AAS
この職に就いた以上、技術を磨くことは必須だが、
FF movie の失敗の原因に無自覚なプログラマになりたくはないな。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:38 ID:??? AAS
>>3030(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 22:39 ID:??? AAS
3Dプログラマーって呼び方が既に痛いよ。
しかもそんな奴らのために作られた板?
29みたいな奴がいる限り、この板は厨房の隔離版のままだろうよ。
ここは厨房の隔離版のままでダメなんか?
もしまともにゲーム製作について話したかったら
2chなんか来るなっておれは思うけどな。
2chはネタ振って自演自作でレス付けて多少煽って人を
引き付け邪魔物は別スレ作ってそっちへ隔離。
こんな場所で何を期待してるんだか。
おれから見るとこのスレも隔離スレなんだが。
61(1): 四角プログラマーだけどさ [sage] 02/02/03 03:42 ID:??? AAS
>最近のゲームプログラマってそういう「面白さ」を忘れてないかい?
忘れちゃいないさ。でも、俺の会社は、面白さを提供する慈善団体じゃ
ないんだ。とにかく売れるもの作れと言われてるのさ。
出せば売れるものといったらFF。
商売なんで「面白さ」よりも「売上」の方が重要。
#ヒゲがオナニーで出した白い映画は忘れてくれよ。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 03:49 ID:??? AAS
>>61
そんなんで会社辞めたくなったりしないか?
RPGは作ってても楽しいと思えんしねぇ。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 04:13 ID:??? AAS
某社の理念だけど、作り手がハッピーにならないと
お客さんもハッピーにならないんだよな。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 06:26 ID:??? AAS
オードリーばりの御転婆ぶりで会社を辞めたのだけど、その後、吊るされました。
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 06:32 ID:??? AAS
RPGは遊んでも楽しいと思えん。
滅びて欲しいジャンル。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 06:38 ID:??? AAS
隔離板と言えるほど板人口は多くない罠。
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 07:20 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 08:19 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 08:33 ID:??? AAS
ドリル並にすごいね!
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 08:54 ID:??? AAS
>>67-68 つ ま ん な す ぎ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 08:59 ID:??? AAS
ボクはどちらかというと、左寄り気味。キミは?
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