[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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526: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/31(金) 19:09:10 ID:Lnu7uGUV(1) AAS
iアプリの3Dゲーム作ろうと思うんだけどどう?
目標はど○ぶつの森みたいな感じの、村で生活するようなやつ
最初はモデルを表示したりするだけの簡単なものから作っていって、だんだんマップの上を歩かせたりできるようにしようと思うんだけど。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 19:37:41 ID:u4pEsB3A(1) AAS
いいと思うよ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:00:30 ID:WxgVJFMQ(1) AAS
いいんじゃないかな。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:46:51 ID:XMbKVn8p(1) AAS
iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る
DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る
無論1からでもいいと思うよ
530: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/01(土) 17:52:31 ID:jIBW3Ng4(1/2) AAS
とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成
テクスチャなどは無し
外部リンク:www.geocities.jp
キャラクターのモデル作成が難しい。
とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/01(土) 21:36:39 ID:jIBW3Ng4(2/2) AAS
モデルを回転させるプログラムを作成しました
モデリングの才能無いかもorz
iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 10:03:54 ID:pMDbZU/e(1/3) AAS
やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた
あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも
てか、このスレって人全然いないのかな
533: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 11:20:16 ID:pMDbZU/e(2/3) AAS
キー入力でモデルを回転できるようにしてみた
534(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 21:29:04 ID:pMDbZU/e(3/3) AAS
マップの上でキャラを動かせるようになった
いままでより、だいぶゲームっぽくなってきたかも
誰もレスくれないのは寂しいorz
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:54:08 ID:01tBhahC(1) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
こちらでどうぞ。
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:45:31 ID:l9Qlmw/p(1) AAS
>>534
プログラム系のスレを日記用に再利用すんのヤメレ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:19:13 ID:8l1gTXpU(1) AAS
じゃ、このスレに収容すべき、他スレを列挙しようぜ!>>538-600
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:52:58 ID:rq4C60oH(1) AAS
収容する必要なんてねーだろ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:31:12 ID:ZFuPV60C(1) AAS
>>536
わかった
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 13:09:16 ID:0aZ2iXLk(1) AAS
保守ついでに
>>508-509
なんで東大なの?
541(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 14:38:34 ID:WzDmmuxE(1) AAS
現時点で3Dゲームを最も手軽に開発できるソリューションは何?
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 16:28:11 ID:vWBm6/86(1) AAS
>>541
外部リンク:www.4gamer.net
こういうのとか
あとはMODだと思う
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 11:48:31 ID:zypfCNdN(1) AAS
UDKが手軽ってなんの冗談ですか
544(1): iz3D [] 2010/07/24(土) 13:42:12 ID:49Rd4Ihb(1) AAS
高解像度ならなんでもきれいになるというのがウソだということはナウシカBDなど見ればわかる
現状の3Dを堪能するには映画館レベルの環境が無いとダメなのが知れ渡ってしまった
いまのBDや3Dテレビは期待ハズレな部分多いよ
SFの立体映像みたいなのでないとお客は食いつかないよね
545: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/24(土) 16:13:46 ID:jEadHH8c(1) AAS
>>541
手軽との意味によりますが、より低いスキルから入るのに
DarkBasicProがかんたんに3Dを操ることができる。
BASIC言語と3Dライブラリから構成されていて、
BASIC言語自体は初心者向けであり、特に初心者にやさしい。
逆に言えば上級者には不満だろう。
3Dライブラリは初心者向けのやさしいライブラリとなっており、
初心者に難しいベクトル/行列/三角関数を使わないで利用可能です。
レベル的に中学生くらいから3Dを操作できるだろう。
現在、DarkBasicProが無料DLになってるので試してみるといい。
試作品を土日でかんたんに作るのにいい。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/27(火) 02:17:15 ID:RZRqKDLL(1) AAS
>>544
ナウシカいつの作品だよ。マスター古すぎないか?
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:13:54.47 ID:iPiTfzx3(1) AAS
フル過ぎ
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 01:45:35.01 ID:qiLdezfN(1) AAS
ナウシカ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 22:34:35.60 ID:quu6Y6CR(1) AAS
いっぱいあってややこしい
550(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/25(金) 05:54:03.55 ID:8vgCfq+S(1) AAS
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