[過去ログ]
統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 10:08:24 ID:DRnq+nI8 流石東大卒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 20:19:37 ID:V7tsEdmd >>508 calc()が処理時間が不定な上、重い。 setTimeout()をcalc()の前に持っていって、 第二引数を調整すれば安定する。 初歩的なデバッグだよワトスン君! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 20:38:36 ID:eCrTQUQn >>510 アイデアどうも ^^ 数式と挙動を確かめたかっただけだったんで、 ソース見てもらったらわかるように、実装はかなりいい加減です。 今度、っていつか全然わからないけれど(笑)、暇をみて修正します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 21:51:17 ID:V7tsEdmd いえいえ。お役に立てれば幸いです。 あと言い忘れたんだけど、イ?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/26(水) 11:13:58 ID:gvk6Tz6V 保守ついでに質問です。 SKYBOXをうまく作るコツがあれば、教えて頂けないでしょうか。 形状: A:立方体が基本だろ (方向転換時繋ぎ目が目立つ) B:球のほうがいい (テクスチャがまのびする) サイズ: A:表示範囲ぎりぎりの最大のサイズにしてマップを覆い尽くす (マップの広さがせまくなる問題が発生) B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動 (背景から障害物が現れてしまう問題が発生) テクスチャ: A:256程度で充分? B:1024くらいは貼っとけ ゲームは広いフィールドで戦うFPSと思っていただければ。 技術より見せ方のセンスの問題のような気もしますが、skyboxについては ぐぐってもコレってのが無いですね・・・3D関係の本見ても遠景無しが多いし(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/26(水) 12:36:37 ID:/6lUzKS7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/26(水) 20:24:42 ID:G0br/AS/ > 3D関係の本見ても遠景無しが多い ヒント:フォグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:05:10 ID:ho51S6xx >B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動 >(背景から障害物が現れてしまう問題が発生) Zテストオフ・Z更新オフで、最初に描画すれば無問題だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 09:52:29 ID:neA84AQX スカイドームで球にしたら、 上部のテクスチャが綺麗にはれないんだけど、一般的にどうしてるの? 苦肉の策でクランプして空白で引き延ばしてるが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 00:08:11 ID:G4w21a0v 球体だからと言って綺麗に張れないことは無いと思うが。 もう少し状況をkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 00:17:27 ID:zoWTwxRQ 円柱じゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 10:39:49 ID:17/SDTl1 球だと、上に頂点が集中して、UVが歪んでしまう。 (俺の使ってる3Dソフトが悪いのかもしれんが・・・) 円柱だと視点動かしたときに境界分かるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 13:46:16 ID:XfZno1BQ 2Dのものを3Dに貼り付けようとすれば歪むのはあたりまえで、 ・地平線近くを歪まないような形状にする。 ・地平線から離れるに従って単色になるようにして歪みを見せない。 というようにやれば良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 19:07:46 ID:RX8tbeIi 斜め上も見る場合は、高い円柱を使うようにしてる? 俺はそうやってるんだけど、もっといい方法ないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 19:32:51 ID:NpSEGxj+ スカイボックスサンプル(>>516 の方法) ttp://msdn.microsoft.com/coding4fun/gamedevelopment/beginning4/default.aspx ttp://www.toymaker.info/Games/html/skybox.html >>520 UVの展開方法が悪い可能性。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/15(木) 11:56:51 ID:3+bDfRsI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 14:00:33 ID:aDBsd8Fj gasgsgas hsghdg urtute dhhd hjhdj trtrr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/525
526: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/31(金) 19:09:10 ID:Lnu7uGUV iアプリの3Dゲーム作ろうと思うんだけどどう? 目標はど○ぶつの森みたいな感じの、村で生活するようなやつ 最初はモデルを表示したりするだけの簡単なものから作っていって、だんだんマップの上を歩かせたりできるようにしようと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 19:37:41 ID:u4pEsB3A いいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:00:30 ID:WxgVJFMQ いいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:46:51 ID:XMbKVn8p iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る 無論1からでもいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/529
530: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/01(土) 17:52:31 ID:jIBW3Ng4 とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成 テクスチャなどは無し ttp://www.geocities.jp/jt9rgbased2ugiw/ キャラクターのモデル作成が難しい。 とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/01(土) 21:36:39 ID:jIBW3Ng4 モデルを回転させるプログラムを作成しました モデリングの才能無いかもorz iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 10:03:54 ID:pMDbZU/e やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも てか、このスレって人全然いないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/532
533: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 11:20:16 ID:pMDbZU/e キー入力でモデルを回転できるようにしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/533
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 25 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s