[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 22:23 ID:??? AAS
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 당신이 옳습니다.
( ) │ 내가 당신과 같은 의견입니다.
| | | \__________
〈_フ__フ
464: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/10 22:59 ID:??? AAS
Is anybody working overseas?
465(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 23:15 ID:??? AAS
英語になっても荒らしは減ってないし、
議論と呼べるほどのことは何も書かれて無い気がします。
海外の論文をパクってきてるだけ?(まぁそれでも良いんだけど)
最近はbioもbbxも寂しいし。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 23:20 ID:??? AAS
>>465
もしやあなたは!
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 00:09 ID:??? AAS
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴ら |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
468: マターリ [sage] 02/02/11 00:33 ID:??? AAS
( | ̄ ̄| )
( * r''' ̄'''ヽ * )
∧_∧ セッセ ( * ( ・∀・ ) * )
( *・∀・) o O ( * r'''  ̄'';'ヽ/ヾ )
(( ( つ つr''' ̄'';'ヽ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜
人 Y i i
⌒ し(_) ヽ__ノ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
フー
∧_∧ r''' ̄ ̄'';'ヽ、 ∧_∧イイナァ
( ;-∀-) i i (´∀` )
( つ つi i ( )
人 Y i i | | |
⌒ し(_) ヽ_____ノ ⌒⌒⌒(_(_)⌒⌒⌒⌒⌒
イッショニツクロウ !!
∧_∧ r''' ̄ ̄'';'ヽ、 ∧_∧ イイノ !?
( *・∀・) i i (´∀` )
( つ つi i ⊂ つ
人 Y i i | | |
⌒ し(_) ヽ_____ノ ⌒⌒⌒(_(_)⌒⌒⌒⌒⌒
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 01:27 ID:??? AAS
>海外の論文をパクってきてるだけ?(まぁそれでも良いんだけど)
Where the devil are you pointing at concretely?
It seems there's no thesis in this thread,at least,i couldn't find.
I or We don't discuss about such a high flown tips at all nor
desire to do that.
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 02:03 ID:??? AAS
Hi everyone.
it's quite my surprise that many people living in here could
make themselves understood in English and some postings are
impossible for me to distinguish whether native-speaker's or not.
BTW keep-on and good luck. (^_^)/
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 02:06 ID:??? AAS
>>470
jisakujien.
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 05:47 ID:??? AAS
>>465
As 469 said, we're just doing our own discussion. Indeed we're not talking
about such advanced topics currently, but our ultimate goal is to discuss
cutting-edge techniques in the area of three-dimensional computer graphics.
I think English is a language in which we can express our opinion much more
clearly and more explicitly than in Japanese. I love English!
473: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 06:17 ID:??? AAS
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< raise it!
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 06:38 ID:??? AAS
そのadvanced topicsとやらを出し惜しみすんな。
475(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 15:43 ID:??? AAS
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 21:21 ID:??? AAS
>>475
うぜー。AA野郎は逝け。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 16:08 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 00:40 ID:??? AAS
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
外部リンク:www6.plala.or.jp
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
外部リンク[htm]:www.mag2.com
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
外部リンク[com]:www.freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 02:05 ID:o87/o9h7(1) AAS
保守
480: ◆Last/oxcCA [sage] 02/12/24 09:56 ID:iAF7Ox3O(1) AAS
現在最下位です。。。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/05 05:11 ID:tDstTD+l(1) AAS
(・∀・)
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 02:50 ID:x8q29S7E(1) AAS
( ・ ∀ ・ )
483: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/12 16:33 ID:ks7LZggw(1/2) AAS
だれか3Dmark03アプしてくれん? 公式や3ガメからのダウンじゃ時間かかりすぎる。
穴場とかないかなぁ?
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY(1) AAS
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 19:55 ID:ks7LZggw(2/2) AAS
4ガメからダウン完了。でも動作させたPC、GF4Ti4600なんだが
途中で落ちるなぁ。自宅のPCでも試してみるかな。
486: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/15 15:06 ID:cnBMC7kZ(1) AAS
Deep Shadow Mapsについて質問です。
RenderMan以外ではあまり積極的に使われていないようですが、
やはり特許問題がらみなんでしょうか
それとも、もう廃れてしまった技術ですか
そうであるならば、最近ではこのような
影の表現にどのような技術があるのか
教えてください。
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 16:08 ID:09X9Jr6+(1) AAS
___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\
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人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
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