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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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455: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 15:05 ID:??? >the 3x3 matrix is orthonormal, which means the 3x3 matrix represents pure rotation >without any scaling or shearing. umm...well yes i can undestand the 3x3 matrix can show rotation but at the same time , it also represent scaling isn't it? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/455
456: 440 [sage] 02/02/10 16:11 ID:??? >>455 What I meant is that a "orthonormal" 3x3 matrix represents pure rotation. If a 3x3 matrix contains scaling or shearing, that matrix is NOT orthonormal. In this case, you must calculate the inverse of the transpose of the 3x3 matrix, instead of just using the original matrix, in order to transform "normal" vectors. However, you said in your previous post (I assume 437 = 455) that you wanted to transform "direction" vectors. Unlike normals, direction vectors can be transformed simply by using the upper-left 3x3 submatrix of the original 4x4 transform matrix. I'm very sorry to have mixed up "direction" with "normal." http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 17:50 ID:??? >>451 Guten Tag, Herr Gatschinko Spielsklub. Es würde zu weit führen jeden Modus im Einzelnen zu erläutern. Hier nur ein Beispiel: der GeForce4 Ti unterstützt nun Bump-Mapping mit Korrektur in der Z-Achse. Mit dieser Technik werden Treppeneffekte eliminiert, die man an den Schnittpunkten zwischen der gemappten Oberfläche und anderen Objekten finden kann - zu finden beispielsweise wo Wasser (Bump-Mapping) und Land sich berühren. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 19:21 ID:??? >>450 クリップ厨房ハケーソ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 19:51 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 21:31 ID:??? クリップ厨=2chの3D厨房の正体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 22:05 ID:??? >>460 Foo the fuck are U ? Anyway go out. We should clip such a piss ▼゚Д。▼カフッ kidz before clipping polygons from our sight. >455 From a certain view point we can take 3x3 matrix as a combination of three vectors. When all of lengthes of them are 1.0 and vertical with each other , we can expect that 3x3 matrix can represent pure rotation as 456 said. Orthonormalizing 3x3 matrix doesn't cost so expensive that you should better orthonormalize them even if you have NOT orthonormalized matrix. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 22:12 ID:??? ____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | <うるせーバカ >>461 \| \_/ / \____ \____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 22:23 ID:??? Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <丶`∀´> < 당신이 옳습니다. ( ) │ 내가 당신과 같은 의견입니다. | | | \__________ 〈_フ__フ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/463
464: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/10 22:59 ID:??? Is anybody working overseas? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 23:15 ID:??? 英語になっても荒らしは減ってないし、 議論と呼べるほどのことは何も書かれて無い気がします。 海外の論文をパクってきてるだけ?(まぁそれでも良いんだけど) 最近はbioもbbxも寂しいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 23:20 ID:??? >>465 もしやあなたは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 00:09 ID:??? / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | おまえらも | ∩_∩ | | (´ー`) < 暇な奴ら | ( ) | | | | | | だなぁ | (___)__) \_____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/467
468: マターリ [sage] 02/02/11 00:33 ID:??? ( | ̄ ̄| ) ( * r''' ̄'''ヽ * ) ∧_∧ セッセ ( * ( ・∀・ ) * ) ( *・∀・) o O ( * r'''  ̄'';'ヽ/ヾ ) (( ( つ つr''' ̄'';'ヽ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 人 Y i i ⌒ し(_) ヽ__ノ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ フー ∧_∧ r''' ̄ ̄'';'ヽ、 ∧_∧イイナァ ( ;-∀-) i i (´∀` ) ( つ つi i ( ) 人 Y i i | | | ⌒ し(_) ヽ_____ノ ⌒⌒⌒(_(_)⌒⌒⌒⌒⌒ イッショニツクロウ !! ∧_∧ r''' ̄ ̄'';'ヽ、 ∧_∧ イイノ !? ( *・∀・) i i (´∀` ) ( つ つi i ⊂ つ 人 Y i i | | | ⌒ し(_) ヽ_____ノ ⌒⌒⌒(_(_)⌒⌒⌒⌒⌒ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 01:27 ID:??? >海外の論文をパクってきてるだけ?(まぁそれでも良いんだけど) Where the devil are you pointing at concretely? It seems there's no thesis in this thread,at least,i couldn't find. I or We don't discuss about such a high flown tips at all nor desire to do that. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 02:03 ID:??? Hi everyone. it's quite my surprise that many people living in here could make themselves understood in English and some postings are impossible for me to distinguish whether native-speaker's or not. BTW keep-on and good luck. (^_^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 02:06 ID:??? >>470 jisakujien. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 05:47 ID:??? >>465 As 469 said, we're just doing our own discussion. Indeed we're not talking about such advanced topics currently, but our ultimate goal is to discuss cutting-edge techniques in the area of three-dimensional computer graphics. I think English is a language in which we can express our opinion much more clearly and more explicitly than in Japanese. I love English! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/472
473: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 06:17 ID:??? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< raise it! ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 06:38 ID:??? そのadvanced topicsとやらを出し惜しみすんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/474
475: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 15:43 ID:??? ___ / \ ________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | < 氏ねよおめーら | )●( | \________ \ ー ノ \____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 21:21 ID:??? >>475 うぜー。AA野郎は逝け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 16:08 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 00:40 ID:??? ゲームをやりこんでる人なら やっぱりゲームについて研究したいでしょ? その〜、ゲームの世界観ってあるしょ? それ。 その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない? そんな人はここ。 http://www6.plala.or.jp/primary/ なんかゲームの研究やってるみたいだから、 興味のある人は参加してみたらいいよ。 そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。 http://www.mag2.com/m/0000081566.htm メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。 http://www.freeml.com/info/primary@freeml.com まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、 レトロの時代の強い世界観のゲームを PCで表現できたらいいなって思うな。 それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 02:05 ID:o87/o9h7 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/479
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