[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 02:11 ID:??? AAS
>>379
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 00:19 ID:??? AAS
>>369
外部リンク[pdf]:www.cs.ubc.ca
やや古いがよくまとまっている。量もあるから暇つぶしにもってこいだ。
博士論文とか修士論文は枚数制限がないので基礎から丁寧にやっている場合がおおい。
だから有名人の博士論文を読むのは
ある分野の専門知識をまとまった形で学びたい場合は有用だと思う。
凄いね、下手な書籍よりためになる。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 04:32 ID:??? AAS
ガチンコゲームクラブは「次回・・・」はやめたのか?
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 08:12 ID:??? AAS
このスレは、ちんこゲームクラブたんの英語講座のスレになりました。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 08:40 ID:??? AAS
ネイティブの英語にケチつけるとは勇気あるな>ガチンコたん
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 10:38 ID:??? AAS
  ┌―‐''''┐    _
  |ι´Д`|っ <   ガチンコをいじめるなよ。
  └u―u┘    \  ああえみえても やつはけっこういいやつだぜ。
389: ガチンコゲームクラブ  [age] 02/02/08 15:06 ID:??? AAS
うわ!!そうなのか!!俺が間違えるなんて!!
しかも、、、、こんな所で、、、、、、、、、、、

KU・TU・JO・KU・DA!!!

もう来ない!!ぜってー来ない!!サヨナラ。

うぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁ
390
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 21:18 ID:??? AAS
I hit upon some good idea and listen.
My opinion is that talking about 3D in English will be work
fine as a good filter which removes tyu--bo-- away such as ▼゚Д。▼カフ and so on.
If you understand me or agree with this , thanks for my proposal.
I'll be bery glad if you begin in English.

Any tips about 3D would be great.
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 22:05 ID:??? AAS
気にするなガチンコ。
間違いなんて誰にでもあるぞ。
392
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/08 22:05 ID:??? AAS
>>390
「thanks for my proposal」にチョットワラタ。
自画自賛かよ!
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 22:26 ID:??? AAS
>392
「thanks to 〜」とのコンドーム君、ハケーン。
「thank you for 〜」ならともかくな。ヤレヤレ
って、俺は英語読めても書けねーぞ、コラ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 22:34 ID:??? AAS
>>390
有益な情報が英語のページから得られたもんだから
おとなしくなったんじゃないかな。
有益な情報がなくなると荒れる。
395
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 23:09 ID:??? AAS
Generally speaking in todays we must calculate and get
z-value for every vetexes when converting the view coordinate
to the screen one but I heard there is a good method which doesn't
need to seek concrete z-value (or w).
If there is,we can omit division-calc for every vertexes.
Also I heard that using this method we will be able to clip or cull
polygons by Z-near/far plane but I couldn't understand at all!

help me.
396: 395 [sage] 02/02/08 23:20 ID:??? AAS
This isn't a bait posting what we call ネタ and
no Japanese/English page can't explain me about that topic.
390's writing makes me to decide to post.

Thanks for any info.
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 23:55 ID:??? AAS
> vetexes
> no Japanese/English page
> 390's writing

…すいません、ネタですか?
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:13 ID:??? AAS
200-question exam on MATH! Urgh... measuring angles...
vetexes...line segments...order of operation... transfering
metrics to custormary and vice versa... easy alone, but when
they throw every single thing we learned the past 2
quarters together, your head goes swirling around and
around and around...
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:16 ID:??? AAS
ガチンコ早く添削しろ。
英語厨房が荒らしてるぞ。
400
(1): 400 [sage] 02/02/09 00:25 ID:??? AAS
/                                 \
|   アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ  |
\                                 /
   ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
  ∧ ∧            ∧_∧        ∧,,∧
  (,,゚∀゚)       '' ̄ヽ  (  ゚∀゚)       ミ゚∀゚ ミ
  ./  | ( ゚∀゚ ) .| ゚∀゚ .|  /つ⌒l'~O  ∧_∧  ミ  ミ
 (___ノ (∩ ∩) └ ー ┘ (l、__(_)___)(゚∀゚  )  ミ,,,,,,,,,ミ
/                       ~~~~~~~      \
401: 327 [sage] 02/02/09 00:30 ID:??? AAS
>>395
概して言えば、今日、ビュー座標系からスクリーン座標系に変換する場合、
我々はすべての頂点のz値を計算しなければなりません。
しかし、私は具体的なz値(あるいはw)を求める必要のない、よい方法があると聞きました。
もしそうであれば、すべての頂点に対する除算の計算を省略することができます。
さらに私はこの方法を用いることで遠近のZ平面でポリゴンをクリップしたり省略したりすることができるようになると聞きました。
しかし私は全然理解することができませんでした。
誰か助けてください。

#ちょっとは訳うまくなった?
402: 327 [sage] 02/02/09 00:35 ID:??? AAS
>>395
外部リンク[html]:spin.s2c.ne.jp
んで、この記事の内容が理解できないってこと?
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:35 ID:??? AAS
>>395

Perhaps you mean triangle scan conversion
using 2D homogeneous coordinates,don't you?
I can't tell exactly but I've found a quick explanation
when came across the university of north Calolina's
pages a few monthes ago.
The important thing is that every homogeneous triangles can be
defined or showed as a ratio linear combination of
three vertexes.
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:46 ID:??? AAS
395=403
英語厨房は自作自演らしいな。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:54 ID:??? AAS
>327
俺、英語で書けないんで日本語で書くけど、
確か、なんだかんだでzは求めなければいけないんじゃなかったっけ?
求めなくても使えるよ〜ってだけで。
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:58 ID:??? AAS
>327,395
327(19): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 00:36 ID:??? AAS
>>324
環境マップのディフューズ成分(低周波成分)を用いてライティングするということかな。
で、
今翻訳した論文では
ディフューズ成分についてなら、テクスチャマッピングではなく、
9つのパラメータによる計算で同じ結果を得られるよってことなのかな。
い?マジで?
407: 327 [sage] 02/02/09 01:26 ID:??? AAS
>>403
おそらく2次元同次座標系を用いた三角形の走査線変換を意味するのですよね?
私には正確にはわかりません、
しかし、数ヶ月前北カロライナ大学のページを訪れたとき迅速な説明をみつけたことがあります。
重要なことは、すべての同次三角形は3頂点の線形結合比率で定義される、または示されるということです。
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 01:34 ID:??? AAS
英語で書かれると挑発するような煽り文章が
減るねぇ。
これからはネタ振りも英語でやってくれ。
読むだけなら出来るから。
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