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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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375: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 01:02 ID:??? 3Dのことあまり良く知らないが、100個の光源でも作ってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/375
376: 読解屋 [age] 02/02/07 01:17 ID:??? >>350 つまり、このスレは駄スレだが英語の出来る奴には良スレってことだね。 ことわざで書くとは御見それしました。 本当に中学生?これが出来るなんてICUレベルじゃない 最近のガキンチョはレベル高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 02:49 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 05:06 ID:??? DIRECT3Dで2Dやる本教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 00:19 ID:??? >>369 http://www.cs.ubc.ca/~heidrich/Papers/phd.pdf やや古いがよくまとまっている。量もあるから暇つぶしにもってこいだ。 博士論文とか修士論文は枚数制限がないので基礎から丁寧にやっている場合がおおい。 だから有名人の博士論文を読むのは ある分野の専門知識をまとまった形で学びたい場合は有用だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/379
380: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/08 01:24 ID:??? ガチンコゲームクラブはここに質問しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/380
381: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/08 01:32 ID:??? はい。で、質問ですけど。 >>310で behavesをなんで使ってるんですか? ふるまうってのは態度の事に使うと思うんですけど。 この場合違うと思います。 shareじゃないんですか?俺のミスですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/381
382: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/08 01:34 ID:??? 日本語がわるいね。 behaves=ふるまう=ニュアンスは態度ですよね? この場合shareを使うんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 01:50 ID:??? ガチンコは技術系の論文を読んだことないのか。がっくりだな。 「behave」は、論文では「無生物の動作や作用」の表現に多用され、 日本語でも半ば意図的に「振る舞う」と直訳されることが少なくない。 同じ文脈で「share」が使われることなどありえない。 ただの英語オタなら、この板から出て行け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 02:11 ID:??? >>379 凄いね、下手な書籍よりためになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 04:32 ID:??? ガチンコゲームクラブは「次回・・・」はやめたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 08:12 ID:??? このスレは、ちんこゲームクラブたんの英語講座のスレになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 08:40 ID:??? ネイティブの英語にケチつけるとは勇気あるな>ガチンコたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 10:38 ID:??? ┌―‐''''┐ _ |ι´Д`|っ < ガチンコをいじめるなよ。 └u―u┘ \ ああえみえても やつはけっこういいやつだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/388
389: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/08 15:06 ID:??? うわ!!そうなのか!!俺が間違えるなんて!! しかも、、、、こんな所で、、、、、、、、、、、 KU・TU・JO・KU・DA!!! もう来ない!!ぜってー来ない!!サヨナラ。 うぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 21:18 ID:??? I hit upon some good idea and listen. My opinion is that talking about 3D in English will be work fine as a good filter which removes tyu--bo-- away such as ▼゚Д。▼カフ and so on. If you understand me or agree with this , thanks for my proposal. I'll be bery glad if you begin in English. Any tips about 3D would be great. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 22:05 ID:??? 気にするなガチンコ。 間違いなんて誰にでもあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/391
392: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/08 22:05 ID:??? >>390 「thanks for my proposal」にチョットワラタ。 自画自賛かよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 22:26 ID:??? >392 「thanks to 〜」とのコンドーム君、ハケーン。 「thank you for 〜」ならともかくな。ヤレヤレ って、俺は英語読めても書けねーぞ、コラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 22:34 ID:??? >>390 有益な情報が英語のページから得られたもんだから おとなしくなったんじゃないかな。 有益な情報がなくなると荒れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 23:09 ID:??? Generally speaking in todays we must calculate and get z-value for every vetexes when converting the view coordinate to the screen one but I heard there is a good method which doesn't need to seek concrete z-value (or w). If there is,we can omit division-calc for every vertexes. Also I heard that using this method we will be able to clip or cull polygons by Z-near/far plane but I couldn't understand at all! help me. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/395
396: 395 [sage] 02/02/08 23:20 ID:??? This isn't a bait posting what we call ネタ and no Japanese/English page can't explain me about that topic. 390's writing makes me to decide to post. Thanks for any info. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 23:55 ID:??? > vetexes > no Japanese/English page > 390's writing …すいません、ネタですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:13 ID:??? 200-question exam on MATH! Urgh... measuring angles... vetexes...line segments...order of operation... transfering metrics to custormary and vice versa... easy alone, but when they throw every single thing we learned the past 2 quarters together, your head goes swirling around and around and around... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 00:16 ID:??? ガチンコ早く添削しろ。 英語厨房が荒らしてるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/399
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