[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
345: 330 [sage] 02/02/06 01:47 ID:??? AAS
>>337
337(2): 327 [sage] 02/02/06 01:18 ID:??? AAS
>>330
ライティングにはIBL(ImageBasedLighting)っていう手法があるのよ。
外部リンク[html]:www.oakcorp.net
みたいな。
今月のCG-WORLDに関連記事が載ってるからチェックしてみよう。
確か元々は実写の照明と、CGのライティングを融合させるための手段だったと思う。

それでIBLで良い効果を得るにはHDR(HighDynamicRange)なテクスチャが必要になるんだけど、
ハードウェアはHDRテクスチャなんてサポートしていない。
そこでHDR環境マップの鏡面反射とかを除いたディフューズ成分についてだけは、
9つの係数による簡単な近似計算で1%程度の誤差で再現できるよっていう話。
また従来の平行光源からも9つの係数を求めてやれば、
平行光源を何個増やそうが負荷は一定で済むと言うメリットもある。
IBLやHDR以前の問題なので勉強が必要なのだが、
大まかなことは分かった。
またまたどうもありがとうぅ。
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 10:11 ID:??? AAS
>>290
290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:38 ID:??? AAS
Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources
including area lights and large continuous lighting distributions like skylight.
But current graphics hardware only supports point or directional light sources.
One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions.
Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel.

We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance.
The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the
irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm
that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation.
No texture-mapping is required for the irradiance with our approach.

The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance
in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering,
the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely
to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics,
i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes
implementation straightforward.
=外部リンク:graphics.stanford.edu
347: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/06 10:54 ID:??? AAS
>>346
元ネタは既に>>263
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:47 ID:??? AAS
>>253
外部リンク:graphics.stanford.edu
で指摘済み。
その上で、327と添削屋が頑張ってくれた。
英語の苦手な漏れにとって昨夜は有意義だった。
348
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 11:56 ID:??? AAS
そろそろ、光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 13:17 ID:??? AAS
>>2
2(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 14:05 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
=>>13
13(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/02 15:34 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
=>>32
32(2): 名前は開発中のものです。 [あげ] 02/02/02 23:19 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りませんか?

これもスレ立てるべき?
=>>57=>>80=>>348
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
350
(1): ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/06 14:22 ID:??? AAS
この駄スレを俺様がワザワザ英語で説いてやるか。
はい、マトメ。

It's an ill wind that blows nobody good.
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 14:27 ID:??? AAS
>>349
いいからねろ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 19:02 ID:??? AAS
結論:
英語できねーやつが3D語るなよプ
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 19:40 ID:??? AAS
添削屋って一体何者なんだ? 3D野郎なのか??
あれくらい英語ができるようになるには何年かかるんだ!?
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:05 ID:??? AAS
俺はもう年だから無理そう
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:37 ID:??? AAS
>>353
3D野郎だろう。
英語に強いだけでなく技術英語や3Dの知識も詳しくないとあの訳はできない。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:44 ID:??? AAS
ここ見てる奴は全員3D野郎だ。

Do you know ?
357
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:47 ID:??? AAS
っていうか3D野郎の定義ってなによ。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:51 ID:??? AAS
>>357
野郎ってぐらいだからオチソチソは必要だな。
359
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:56 ID:??? AAS
>>357
BioかBBXのBBSで一度でも質問ではなく解答したことがある人で、
3D技術系のウェブサイトを運営している人。
もしくはXFCに参加したことのある人。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 21:48 ID:??? AAS
He/she must be a 3D fellow.
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 21:53 ID:??? AAS
3D野郎は、3D好きな人。
グランツーリスモ作ったライターがOH!Xで使ってた言葉。
Bioとは関係ない。
362
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 21:58 ID:??? AAS
>>359

たしか、言い出しっぺはみためっくす氏だったのかな。
氏のサイトに書いてあったのと>>359のそれとは少しニュアンスが
違うような気もするが、氏のサイトは消えてるので確認する術なし。
363: 362 [sage] 02/02/06 21:59 ID:??? AAS
>>361

ゴメソ。そうだったのか。
勘違いしてました。

みためっくす氏のやつは3D野郎“会”のほうか。
364: 362 [sage] 02/02/06 22:03 ID:??? AAS
いや、なんたらミタメ連合会だっけ。
ボケたのかな。もう忘れちまったい。

誰か記憶力のある人フォロープリーズ(w
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 22:16 ID:??? AAS
添削屋が、>>359の言う狭義の3D野郎だとすれば、
候補者はそれほど多くないよな。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 22:30 ID:??? AAS
いやいや、おれも捨てハンで答えた事あるぞ。
もちろん親切にな。
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 22:33 ID:??? AAS
みためっくすって何?
368: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/06 23:19 ID:??? AAS
添削屋 = ガチンコゲームクラブ
369
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 00:08 ID:??? AAS
なんか英語の論文でおもろいのねぇか?
1-
あと 189 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s