[過去ログ]
統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:09 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:10 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:18 ID:??? >>333 多分すでに一度実装しようとした人じゃないのか。 結構みんな元ネタ知ってるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/336
337: 327 [sage] 02/02/06 01:18 ID:??? >>330 ライティングにはIBL(ImageBasedLighting)っていう手法があるのよ。 http://www.oakcorp.net/finalrender/hdri.html みたいな。 今月のCG-WORLDに関連記事が載ってるからチェックしてみよう。 確か元々は実写の照明と、CGのライティングを融合させるための手段だったと思う。 それでIBLで良い効果を得るにはHDR(HighDynamicRange)なテクスチャが必要になるんだけど、 ハードウェアはHDRテクスチャなんてサポートしていない。 そこでHDR環境マップの鏡面反射とかを除いたディフューズ成分についてだけは、 9つの係数による簡単な近似計算で1%程度の誤差で再現できるよっていう話。 また従来の平行光源からも9つの係数を求めてやれば、 平行光源を何個増やそうが負荷は一定で済むと言うメリットもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:20 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:22 ID:??? >>337 まずは英語で書かれた論文へのリンクを張ってくれ。 明日だれかがこりゃ英和で翻訳しながら英語を楽しむから。 Is this a pen ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:25 ID:??? そういえば、英語ができるとかインド人とゲーム作ってるとか 豪語していたガチンコゲームクラブはどこ逝ったよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/340
341: 327 [sage] 02/02/06 01:31 ID:??? >>332プロの翻訳家の方ですか? 翻訳ソフトが代用になることは当分なさそうですなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:36 ID:??? >>添削屋 無理しなくていいぞ。 かなり有意義なスレになったから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 01:38 ID:??? cuff cuff cuff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/343
344: 332 [sage] 02/02/06 01:39 ID:??? プロではないです。 >>333の指摘通り、それなりに時間がかかったのは事実ですが、 辞書はほとんど引いておらず、主に日本語の言い回しに苦戦しました。 2段落目の最後の「使うは必要はない」は見逃してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/344
345: 330 [sage] 02/02/06 01:47 ID:??? >>337 IBLやHDR以前の問題なので勉強が必要なのだが、 大まかなことは分かった。 またまたどうもありがとうぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 10:11 ID:??? >>290=ttp://graphics.stanford.edu/papers/envmap/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/346
347: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/06 10:54 ID:??? >>346 元ネタは既に>>263で指摘済み。 その上で、327と添削屋が頑張ってくれた。 英語の苦手な漏れにとって昨夜は有意義だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 11:56 ID:??? そろそろ、光沢プレフィルタリングについて語りましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 13:17 ID:??? >>2=>>13=>>32=>>57=>>80=>>348 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/349
350: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/06 14:22 ID:??? この駄スレを俺様がワザワザ英語で説いてやるか。 はい、マトメ。 It's an ill wind that blows nobody good. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 14:27 ID:??? >>349 いいからねろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 19:02 ID:??? 結論: 英語できねーやつが3D語るなよプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 19:40 ID:??? 添削屋って一体何者なんだ? 3D野郎なのか?? あれくらい英語ができるようになるには何年かかるんだ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:05 ID:??? 俺はもう年だから無理そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:37 ID:??? >>353 3D野郎だろう。 英語に強いだけでなく技術英語や3Dの知識も詳しくないとあの訳はできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:44 ID:??? ここ見てる奴は全員3D野郎だ。 Do you know ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:47 ID:??? っていうか3D野郎の定義ってなによ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:51 ID:??? >>357 野郎ってぐらいだからオチソチソは必要だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/358
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 200 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s