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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:29 ID:??? These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、 ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、 イメージベース
のレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:30 ID:??? 高校は義務ではないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/284
285: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:32 ID:??? >>266 我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に 表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで 平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。 >>269 言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、 わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。 >>278 実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として 放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/285
286: ナレーション [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? This is a pen. これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:34 ID:??? kaf kaf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:36 ID:??? >>285 添削どうもです。素晴らしい訳です。 自分の英語力の欠如が身にしみました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:38 ID:??? Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. We present such a simple formula for diffuse obj
ects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering,
the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? かふっ かふっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/291
292: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? もうこれ以上は添削しないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:44 ID:??? >Lighting in most real scenes is complex え〜、ライトの中にとってもリアルなシーンが コンプレックスです。どーだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:45 ID:??? 次の方どーぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:47 ID:??? 翻訳ソフトに頼れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:50 ID:??? coming from a variety of sources ソースのバリエットがやってくる。 次のかたどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:52 ID:??? 英語って暗号に似てるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:54 ID:??? 割り込んですまねーが、ちょっと質問。 パーピクセルライティングって、接線座標使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:55 ID:??? 日本人にとって英語は暗号だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:55 ID:??? 300げっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:03 ID:??? Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. 多くの実際のシーンにおけるライティングは エリア
ライトやスカイライトのような大規模で絶え間のないライティング分布を含むソースの 集まりであるため複雑である。 しかし、一般のグラフィクスハードウェアは、点光源や平行光源しかサポートしていない。 一つの理由は単純な一般的なライティング分布のための手続き形式の欠如である。 かわりに、集成を覆う上半球は各ピクセルに対してライティングを行わなければならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:07 ID:??? >>301 最後のセンテンスが意味不明だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:19 ID:??? We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. 我々は、このようなディフューズオブジェクトのため
のシンプルな公式を提供する。 我々のアプローチへの鍵は、放射環境マップへの解析的近似の高速な計算である。 レンダリングのために、我々はインタラクティブなフレームレートで動作しハードウェアによる実装と相性の良い、 単純な手続きアルゴリズムを証明する。 テクスチャマッピングなしは、我々のアプローチによる放射のために要求される。 #>>302俺も意味不明。だれか助けて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:21 ID:??? 質問しても反応が無い…。 相手にもされないと言うことか(;´Д`) 低レベル3Dスレ欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:22 ID:??? 英語の勉強法について教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:24 ID:??? とりあえず大量に読みまくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:24 ID:??? 俺は英単語を100個も覚えてない。 何個覚えれば英語がわかるようになるのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/307
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