[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:29 ID:??? AAS
These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm
amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than
previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.

これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、
ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、
イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:30 ID:??? AAS
高校は義務ではないぞ。
285
(1): 添削屋 [sage] 02/02/05 22:32 ID:??? AAS
>>266
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? AAS
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.

ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、
たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、
わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。

#添削希望
我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に
表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで
平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。

>>269
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:59 ID:??? AAS
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.

言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、
たった9つのパラメーターで上手く近似される。
言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、
わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。

>>278
278(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? AAS
In fact, we show that the irradiance can be procedurally
represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae.

実際に、
面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、
明示的な定式を与えることができることを示す。
実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として
放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。
286: ナレーション [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? AAS
その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? AAS
This is a pen.
これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:34 ID:??? AAS
kaf kaf
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:36 ID:??? AAS
>>285
添削どうもです。素晴らしい訳です。
自分の英語力の欠如が身にしみました…。
290
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:38 ID:??? AAS
Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources
including area lights and large continuous lighting distributions like skylight.
But current graphics hardware only supports point or directional light sources.
One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions.
Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel.

We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance.
The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the
irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm
that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation.
No texture-mapping is required for the irradiance with our approach.

The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance
in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering,
the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely
to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics,
i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes
implementation straightforward.
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? AAS
かふっ かふっ
292: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? AAS
もうこれ以上は添削しないよ。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:44 ID:??? AAS
>Lighting in most real scenes is complex
え〜、ライトの中にとってもリアルなシーンが
コンプレックスです。どーだ!
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:45 ID:??? AAS
次の方どーぞ。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:47 ID:??? AAS
翻訳ソフトに頼れ。
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:50 ID:??? AAS
coming from a variety of sources

ソースのバリエットがやってくる。
次のかたどうぞ。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:52 ID:??? AAS
英語って暗号に似てるよね。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:54 ID:??? AAS
割り込んですまねーが、ちょっと質問。
パーピクセルライティングって、接線座標使う?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:55 ID:??? AAS
日本人にとって英語は暗号だよ。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:55 ID:??? AAS
300げっと
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:03 ID:??? AAS
Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources
including area lights and large continuous lighting distributions like skylight.
But current graphics hardware only supports point or directional light sources.
One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions.
Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel.

多くの実際のシーンにおけるライティングは
エリアライトやスカイライトのような大規模で絶え間のないライティング分布を含むソースの
集まりであるため複雑である。
しかし、一般のグラフィクスハードウェアは、点光源や平行光源しかサポートしていない。
一つの理由は単純な一般的なライティング分布のための手続き形式の欠如である。
かわりに、集成を覆う上半球は各ピクセルに対してライティングを行わなければならない。
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:07 ID:??? AAS
>>301 最後のセンテンスが意味不明だな。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:19 ID:??? AAS
We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance.
The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the
irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm
that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation.
No texture-mapping is required for the irradiance with our approach.

我々は、このようなディフューズオブジェクトのためのシンプルな公式を提供する。
我々のアプローチへの鍵は、放射環境マップへの解析的近似の高速な計算である。
レンダリングのために、我々はインタラクティブなフレームレートで動作しハードウェアによる実装と相性の良い、
単純な手続きアルゴリズムを証明する。
テクスチャマッピングなしは、我々のアプローチによる放射のために要求される。

#>>302俺も意味不明。だれか助けて。
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:21 ID:??? AAS
質問しても反応が無い…。
相手にもされないと言うことか(;´Д`)
低レベル3Dスレ欲しいな。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:22 ID:??? AAS
英語の勉強法について教えてくれ。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:24 ID:??? AAS
とりあえず大量に読みまくれ。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:24 ID:??? AAS
俺は英単語を100個も覚えてない。
何個覚えれば英語がわかるようになるのだ?
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