[過去ログ]
統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? Are you cuff? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:03 ID:??? I am cuff. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:05 ID:??? This is a pen. これはペンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:07 ID:??? I can speek English わたしは英語を話せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. 実際に、 面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、 明示的な定式を与えることができることを示す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 22:23 ID:BpEP4Xq5 >>279 中高の義務教育課程を修了すれば可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:25 ID:??? >>278 日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:26 ID:??? 駅前留学したほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:29 ID:??? These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、 ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、 イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:30 ID:??? 高校は義務ではないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/284
285: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:32 ID:??? >>266 我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に 表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで 平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。 >>269 言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、 わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。 >>278 実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として 放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/285
286: ナレーション [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? This is a pen. これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:34 ID:??? kaf kaf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:36 ID:??? >>285 添削どうもです。素晴らしい訳です。 自分の英語力の欠如が身にしみました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:38 ID:??? Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering, the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? かふっ かふっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/291
292: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? もうこれ以上は添削しないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:44 ID:??? >Lighting in most real scenes is complex え〜、ライトの中にとってもリアルなシーンが コンプレックスです。どーだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:45 ID:??? 次の方どーぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:47 ID:??? 翻訳ソフトに頼れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:50 ID:??? coming from a variety of sources ソースのバリエットがやってくる。 次のかたどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:52 ID:??? 英語って暗号に似てるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:54 ID:??? 割り込んですまねーが、ちょっと質問。 パーピクセルライティングって、接線座標使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/298
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 260 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s