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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? >>251 http://www.cs.ubc.ca/~heidrich/Papers/RW.00_2.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、 たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、 わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。 #添削希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:57 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:59 ID:??? In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. 言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、 たった9つのパラメーターで上手く近似される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/269
270: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 22:01 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? このスレは翻訳機能も装備いたしました。 高度な3D技術の議論にお役立て下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? down http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? ×アイラディアンス ○イラディアンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? Are you cuff? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:03 ID:??? I am cuff. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:05 ID:??? This is a pen. これはペンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:07 ID:??? I can speek English わたしは英語を話せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. 実際に、 面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、 明示的な定式を与えることができることを示す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 22:23 ID:BpEP4Xq5 >>279 中高の義務教育課程を修了すれば可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:25 ID:??? >>278 日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:26 ID:??? 駅前留学したほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:29 ID:??? These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、 ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、 イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:30 ID:??? 高校は義務ではないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/284
285: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:32 ID:??? >>266 我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に 表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで 平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。 >>269 言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、 わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。 >>278 実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として 放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/285
286: ナレーション [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? This is a pen. これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:34 ID:??? kaf kaf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:36 ID:??? >>285 添削どうもです。素晴らしい訳です。 自分の英語力の欠如が身にしみました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/289
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