[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:57 ID:??? AAS
>>142142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:48 ID:??? AAS
>>140
初心者って永遠に初心者だからねぇ。
(どこにでもあるようなことを安直に聞いてくる奴は永遠に進歩しない)
初心者に親切にしたところで、初心者が増えるばかりで
何のメリットもないんだけどねぇ。
解答する権利は個々人にあるのだから、答えるに値しないのであればリプライしなければ
良いだけだと思う。へんな絡み方をすると場が荒れて余計その板の価値が下がるというか…。
#日本でもOpenGL-MLとかは初心者が頻出するけど比較的荒れてないのでやろうと思えば
#可能かと。
今のフツーの開発者の人々は、そういうフレームにウンザリしていて(というかBBS式の情報交換
にある程度見切りをつけているというか)flipcodeとか、gamedev.netとかでネタ拾ってきてるって
人が多いんでしょうね、多分。
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:59 ID:??? AAS
>でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。
「ぜんぜんゲームになってないじゃん〜」とツっこんで、
「いえ、これはゲームじゃありません」と切り替えした時点で
kanoさんの全てのコンテンツは「畑違い」ってことで、
比較対象外なだけに、最高も最低もないと思うのだが。
「この延長線上にゲームに応用できるかも」と好意的に汲み取って
あげても、個人的にはそれも「なさそう」というのが正直な見積もり。
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:00 ID:??? AAS
OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:02 ID:??? AAS
2ちゃんねるの登場以後、BBSやWebページ問わずコテハンで活躍している面子の間では
大衆への強い懐疑心みたいなものが一層浸透していることも付け加えておこうか。
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:04 ID:??? AAS
OpenGL-MLは寺西氏の独壇場だな。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:05 ID:??? AAS
>親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから
>初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。
いや、違うな。
「シカト」の権利も当然持っている。
掲示板のいいところは、「特定の人に聞いているわけではない」という点。
だから「シカト」すれば、冷たいだとか吊るされることすらない。
レスするなら、レス本来の意味を持てということ。
それが、面倒なら、「シカト」の権利を行使しなさいと。
下手に絡むのは無意味じゃん、お互い。
それが分かってたら、Bio系な常連も少しはオトナになれたと思うし
丸く収まってたんじゃない?
152: 149 [sage] 02/02/04 03:07 ID:??? AAS
それを言うなら猜疑心
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:07 ID:??? AAS
>>148
>OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。
それは大きいと思います。一日当たりの投稿の流通量はBioと比べても大して変わらないの
ですが、WEB環境さえあれば誰でもある程度匿名性をもって参加できるコミニティは、分母
が大きすぎて、ノイズがのりやすいというか。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:09 ID:??? AAS
コテハン同士が馴れ合ってる板で
初心者の質問が無視されるのもさびしいものがある罠
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:13 ID:??? AAS
>大衆への強い懐疑心みたいなもの
>が一層浸透していることも付け加えておこうか
出たよ、(有名人 >>>> 大衆)の仮想構図を脳内構築している
ベジータ系エリートプログラマーが。
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:17 ID:??? AAS
>「シカト」の権利も当然持っている
まー、kano先生はその当然の権利を行使したまでと。
彼はその分、大人だと思う。確かに。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:19 ID:??? AAS
くるまだいすき。
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:26 ID:??? AAS
七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて
村社会の閉鎖性はより頑なになったといする方は面白いね。
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:27 ID:??? AAS
>>158
▼゚Д。▼カフッ
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:27 ID:??? AAS
>>147
ゲームとか、ゲームじゃないとか拘っているのは同人君ぐらいだよ。
それかファミコン時代からの開発体制から抜け出せない遅れた会社。
今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。
161: 158(ミスッた。鬱) [sage] 02/02/04 03:28 ID:??? AAS
七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて
村社会の閉鎖性がより頑なになったとする見方は面白いね。
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:39 ID:??? AAS
>>160
それは違うんじゃないかな?
ゲームという枠に拘らないならば、どこまで広範囲の技術を習得してれば良いの?
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:44 ID:??? AAS
>今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。
英語は出来て当たり前だろ?
高度な技術力まではいらねーよ。
中度な技術で十分。
ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、
生産効率向上技術の方が求められている。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:57 ID:??? AAS
>>163
>ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、
> 生産効率向上技術の方が求められている。
他の分野のアプリケーションを知らないので比較論はできないけど、
生産性の向上は重要だよね、同意。
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 04:00 ID:??? AAS
大衆とか村社会とか言いたいだけちゃうんか?
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 04:16 ID:??? AAS
村社会とかの話は意味がわからねーが、
2ちゃんねるが情報交換に向いてないのは確かなんだろうな。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 08:05 ID:??? AAS
世代間の感覚の差というか、断絶みたいなのを感じることはあるかも・・・。
趣味で3Dプログラミング系の話題をWeb上で交換している平均年齢層が
ジリジリと上がってる感触(ぉ
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 09:07 ID:??? AAS
そうか?
上の世代ほど保守的で、新しいネタを拒絶してる感じだ。
ゲームには使えないよね、が免罪符。
いつも一言皮肉が多いし。
高校生の方が新しかろうが古かろうが面白ければやってみてる。
上の世代は重箱の隅つついてプライド守るのが精一杯。
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 11:49 ID:??? AAS
技術情報は海外のサイトで見つけるのが普通だと思ってた。
っていうか、日本でいいサイトがあるなら教えて君。
170(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 13:33 ID:aT1qC6wX(1) AAS
>>168
真理だ。
成長止まっているオヤジ連中は早く逝って欲しい。
>>169
そんな姿勢では海外に追い抜かれるのも時間の問題だな。
と言ってみるテスト。
何か日本って寒いよね。
英語圏とかは活発な開発者コミュニティがあって、
積極的にお互いに情報を提供しあってて、
そのおこぼれを日本の一部の開発者が嬉しそうに貰ってアドバンテージを感じているという…。
日本に良いサイトがないと嘆くまえに、
お前は貰うだけで何もしないのかと小一時間問い詰めたい。
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