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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:21 ID:??? そこは日記更新アンテナであってコミュニティとは言えないと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:25 ID:??? >Bioとかでも、よく目にする人は学生か数年前は学生だった人ばかりなのでは? PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。 問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ? 「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの 冷たい返しをする。 繰り返し掲示板に登場することで、FAQ頻度のヒストグラムを得る 役割がある分、無駄なリピートではなかった筈なんだな、初心者質問は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:25 ID:??? 精神的、体格的に中年オヤジと化してる人間は割と多・・・(あ、殴らないで ごめんなさい。口は慎みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:32 ID:??? >問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ? >「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの >冷たい返しをする。 Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:34 ID:??? >>131 #lab_dodgsonチャンネルのチャットで交流あるからコミュニティなのでは? >>132 >PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。 別に低レベルな質問をしている奴らだけが学生じゃないだろ。 >>130の人達も、半数以上学生だし。 >「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの >冷たい返しをする。 つまり、貴方は冷たい返しをされたことを根に持って、 古株連中を良く思っていない教えて君であるという解釈でよろしいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:36 ID:??? 3Dの情報交換したいやつは英語圏の掲示板なりMLでやれ、ってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/136
137: 加藤鷹 [sage] 02/02/04 02:39 ID:??? >Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田 私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:40 ID:??? AVヲタのシモネタ君登場! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:41 ID:??? >>136 実は凄い人材は国内など目を向けず英語圏のコミュニティに入っているのかもな。 しかもWEBページも全部英語なので日本人だと誰も気づかない。 でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:43 ID:??? >>132 まぁここにしろ、ちょっと初心者に厳しすぎる人がおおいよね。俺は愚かな質問が繰り 返されるのはシステム的な問題も大きいと思うんだけど。(海外のMLとかNGとかだと ここまで酷いフレームはそれほど多くないと思う) まぁ、確かに裾野を広げる為にはBBSだけじゃなくてFAQデータベースを用意するとか、 その上でOpenGL.orgみたいにある程度レベル別に細分化するとかの必要はあるかも しれないね。ノイズの入りやすい2chシステムは正直情報交換には向かないかな〜と 思ってみたり。 あとはそういうのをそっち界隈の(技術力だけじゃなくて、経済的にも)力のある人が 立ち上げてくれれば…と思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:46 ID:??? 海外の掲示板も初心者には冷たいぞ。 でも濃いカキコは多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:48 ID:??? >>140 初心者って永遠に初心者だからねぇ。 (どこにでもあるようなことを安直に聞いてくる奴は永遠に進歩しない) 初心者に親切にしたところで、初心者が増えるばかりで 何のメリットもないんだけどねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:52 ID:??? 137 名前:加藤鷹 :02/02/04 02:39 ID:??? >Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田 私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。 138 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/04 02:40 ID:??? AVヲタのシモネタ君登場! 137=138 ウゼー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:52 ID:??? 親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから 初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:55 ID:??? >>144 別に酷い反撃っていったって、 所詮、コケにされた初心者同士が傷を舐め合っているだけじゃん。 晒されても、物理的被害は生じないわけだから無視しておけばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:57 ID:??? >>142 解答する権利は個々人にあるのだから、答えるに値しないのであればリプライしなければ 良いだけだと思う。へんな絡み方をすると場が荒れて余計その板の価値が下がるというか…。 #日本でもOpenGL-MLとかは初心者が頻出するけど比較的荒れてないのでやろうと思えば #可能かと。 今のフツーの開発者の人々は、そういうフレームにウンザリしていて(というかBBS式の情報交換 にある程度見切りをつけているというか)flipcodeとか、gamedev.netとかでネタ拾ってきてるって 人が多いんでしょうね、多分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:59 ID:??? >でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。 「ぜんぜんゲームになってないじゃん〜」とツっこんで、 「いえ、これはゲームじゃありません」と切り替えした時点で kanoさんの全てのコンテンツは「畑違い」ってことで、 比較対象外なだけに、最高も最低もないと思うのだが。 「この延長線上にゲームに応用できるかも」と好意的に汲み取って あげても、個人的にはそれも「なさそう」というのが正直な見積もり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:00 ID:??? OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:02 ID:??? 2ちゃんねるの登場以後、BBSやWebページ問わずコテハンで活躍している面子の間では 大衆への強い懐疑心みたいなものが一層浸透していることも付け加えておこうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:04 ID:??? OpenGL-MLは寺西氏の独壇場だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:05 ID:??? >親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから >初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。 いや、違うな。 「シカト」の権利も当然持っている。 掲示板のいいところは、「特定の人に聞いているわけではない」という点。 だから「シカト」すれば、冷たいだとか吊るされることすらない。 レスするなら、レス本来の意味を持てということ。 それが、面倒なら、「シカト」の権利を行使しなさいと。 下手に絡むのは無意味じゃん、お互い。 それが分かってたら、Bio系な常連も少しはオトナになれたと思うし 丸く収まってたんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/151
152: 149 [sage] 02/02/04 03:07 ID:??? それを言うなら猜疑心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:07 ID:??? >>148 >OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。 それは大きいと思います。一日当たりの投稿の流通量はBioと比べても大して変わらないの ですが、WEB環境さえあれば誰でもある程度匿名性をもって参加できるコミニティは、分母 が大きすぎて、ノイズがのりやすいというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:09 ID:??? コテハン同士が馴れ合ってる板で 初心者の質問が無視されるのもさびしいものがある罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:13 ID:??? >大衆への強い懐疑心みたいなもの >が一層浸透していることも付け加えておこうか 出たよ、(有名人 >>>> 大衆)の仮想構図を脳内構築している ベジータ系エリートプログラマーが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/155
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