[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されているため、キャッシュを表示しています。過去ログメニュー
932
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 02:36:58 ID:0smQsY9h(2/2) AAS
-個人的見解-
ドキュメントがないのが結構痛い。
VSを使用していればインテリセンスが保管してくれるので
それほど苦ではないとはいえる。
ソフトはDLLとして開発するようなのでデバッグにはちょっと手間。
2Dゲームを下手にManagedDirectXで開発するよりは簡単で、
速度的にも結構早い。
記述部が初期化部・終了部・リセット部・処理部・描画部と分かれているのは
結構とっつきやすいかな。
初・中級者向けって感じ。
あ、あとヘッダーファイルが公開されていないので、
VC等で開発することができない。公開キボンヌ
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 22:14:30 ID:JsIUM38S(1) AAS
>>932
ヘッダーがなくてもCOMや.Netなら#import/#usingが使えないか?
934
(1): 932 [sage] 2005/11/24(木) 00:21:18 ID:FBQHO6a8(1) AAS
>933
ごめん
VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう
相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。

>931
931(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/20(日) 02:27:32 ID:0smQsY9h(1/2) AAS
外部リンク:f59.aaa.livedoor.jp
最近出てきたKSNVGMSystemなる外部ライブラリ?
.NET向けをターゲットにしているが
COMとして作っているのでVBとかでも使用可能らしい

ドキュメントはまったくないが、
チュートリアルを見る限りは2D専用で使用は結構簡単そう。
実行にはローダが必要だがローダの自作も可能とのこと。
で書いたVBも
VB.NetじゃなくてVB6.0ね
937: 932 [sage] 2005/12/05(月) 00:10:13 ID:EWmnqF7p(1) AAS
>936
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 09:37:30 ID:u5RMloI5(1) AAS
>>934
VC6でも#importは使えるよ。
だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。
知らなかった。サンクス
たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 5.081s