[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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303
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/08 23:54 ID:bv3rNkr7(1) AAS
>>300
300(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/02 05:42 ID:dc2avdHM(1) AAS
Irrlicht Engine

外部リンク:irrlicht.sourceforge.net

BSPマップ、コリジョン、ボーンアニメーション、パーティクル等に対応したzlib準拠のオープンソースな3Dエンジン。
この手合いとしてはかなりチュートリアルが充実していて、わりとわかりやすい部類じゃないかと。

日本語の解説ページ

外部リンク[htm]:www.zgock-lab.net
Irrって、まだバグ結構あるよね。でも簡単だから、お奨めかな。
304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 07:39 ID:s19lrWKc(1) AAS
>>300
なんか転送量増えたと思ったら、ここで晒されてましたかw

>>303
そうね、またバグ少なくないのは確かっすな。
ま、オープンソースだし自分で直せるのも結構あったりする。

国産のライブラリ(ELやらDXやらなんやら)はBSPマップとかMD2、MD3とかそのあたりの
洋ゲーFPS系の資産を有効活用できるのがあんましないからね。
そのへんを使いたい人には結構いいんじゃないかと思う。
OGREエンジンとかに比べるとわりと速いし、
dev-c++使えば完全フリー環境で構築できるしね。
(dev-c++使ったときの環境設定は、そのうち紹介しま)

公式読むとODEやらNewtonやらの物理エンジンとの併用のしかたも乗ってるし、
lua(Calua)とかAudiereとか、そういったオープンソース系のライブラリを各種併用しつつ
使っていくのが正しい使い方じゃないかと。

ついでに紹介。あまり知られてないらしいdev-c++日本語化キット
外部リンク:sourceforge.jp
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