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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 18:37 ID:aQa5Cu9y SDLやらAllegroやらの存在意義がいまいち分からんな。 所詮2Dゲームを制御してるだけだろ。そんなもん自前でやれ、と。 3DでもOpenGL動かすくらいなら別のライブラリかぶせる必要もない。 クロスプラットフォームにしても余計なオーバーヘッドが絶対に発生する。 これはオフィスプログラムとかならともかく、速度重視のゲームには致命的。 きちんとターゲット決めてそれに最適化させれ。楽してゲームが作れると思うな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 18:56 ID:SdtEkQZf >>418 そういうポリシーなら一生理解できないでしょうなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 19:06 ID:koAj9KyF >>418 標準ライブラリから自作してくだちぃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/420
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 20:22 ID:s4vMunTR >>418 クロスプラットフォームがいいという人もおおいのですよ Cのライブラリも使わない人かなぁ すべて埋め込みとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/422
426: 394 [sage] 04/08/30 07:47 ID:JziNAVt5 >>418 今時クロスプラットフォームのオーバーヘッドなんて誤差みたいなもんだろ? PS2とXboxとか特性違いまくりなとこならともかく、PCはどれも似たようなもんだし。 ていうか、他の大勢の人間が十分に整備・バグ取りしてくれた ライブラリやラッパーを使わせてもらうっちゅーのは、 仮にそれを自分でゼロから作れるとしても、選択肢としてアリだと思うんだけどね。 コーディングはゲーム制作の手段に過ぎんし。 まあ、俺もWinだけで動くゲーム作ってるぶんにはSDLやAllegroは要らんけどな。 (UNIXもターゲットにしろ言われたらたぶん要る) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/426
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