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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 13:08 ID:z1LQElVd う〜む・・・Lunaはドキュメントが弱い・・・と まぁ手抜きなDoxygenのリファレンスしか作ってないから仕方無いけど。 自分でチュートリアルページとか作るのも気が引けるが考えてみようかな。 ダウンロードカウンターとか使用後の連絡とか一切なしだから、 どの程度の利用者がいるかわからんけどもしかして3桁いってるだろうか。 BSPマップはちと触ってみるか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 13:59 ID:mvn/L/i8 >>331 作者さん? 自分でチュートリアル作るのは気が引けるようなことじゃないと思うけど… 興味あるのでおながいします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/332
333: 331 [sage] 04/07/22 15:02 ID:z1LQElVd 作者っす。 こういうときはトリップつけるといいらしいけど ちとやりかた分からんのでこのままで(´Д`) とりあえずELとかの適当なチュートリアルサイト参考に なんかつくってみますわ〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/333
334: 307 [sage] 04/07/22 15:20 ID:i0eCPNXf >>331 まとめレス書いたものです。 私見いっぱいなので、気を悪くされたらすんまそん。 個人的理想としては、BSP(Quake3形式かHalflife形式あたり)対応と Irrlicht級のチュートリアルがあったらパーフェクトかな、とw Irrlichtチュートリアル http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html Quake3形式BSPフォーマット解説 http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/Quake3Format.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/334
335: 331 [sage] 04/07/22 15:52 ID:z1LQElVd >>334 情報サンクス。 Irrlichtのチュートリアルは確かに凄い・・・ これとDirectXのSDKに入ってるやつみたいな感じでやってみるかな。 Quake3形式のBSPは早速チャレンジしてきまっ。 普段うちの掲示板とかは全然盛り上がらないんで、 こういったダメ出しとかは大変ありがたいです。 やっぱ宣伝しなきゃダメかな〜・・・まぁ面倒だしいいや。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/335
341: 331 [sage] 04/07/23 19:36 ID:jpctzIRq >>334 ちと気になったんだけど普通に考えてライブラリの 導入にはドキュメント関係の整備が必須として、 ttp://www.twin-tail.jp/contents/luna/luna_dx9/index.htm この程度のサンプルじゃ無いのと一緒って認識でOK? >いかんせん、ドキュメントが皆無に近いので、とっつきの悪さでも国内トップクラス って一文から察したんだけど。 となると本腰入れてドキュメント作らないとダメだかぁ。 微妙にスレ違いくさいのでこれにて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/341
342: 334 [sage] 04/07/23 20:11 ID:BeLzsHsh >>331 この先は確かにスレ違いになりそうなんで、 そちらの掲示板に寄ってお話させていただきますわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/342
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