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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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300: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/02 05:42 ID:dc2avdHM Irrlicht Engine http://irrlicht.sourceforge.net/ BSPマップ、コリジョン、ボーンアニメーション、パーティクル等に対応したzlib準拠のオープンソースな3Dエンジン。 この手合いとしてはかなりチュートリアルが充実していて、わりとわかりやすい部類じゃないかと。 日本語の解説ページ http://www.zgock-lab.net/irrlicht/index.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/03 14:30 ID:9tkmUr/q >>300 おー、なんか簡単そうで面白そうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/301
303: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/08 23:54 ID:bv3rNkr7 >>300 Irrって、まだバグ結構あるよね。でも簡単だから、お奨めかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 07:39 ID:s19lrWKc >>300 なんか転送量増えたと思ったら、ここで晒されてましたかw >>303 そうね、またバグ少なくないのは確かっすな。 ま、オープンソースだし自分で直せるのも結構あったりする。 国産のライブラリ(ELやらDXやらなんやら)はBSPマップとかMD2、MD3とかそのあたりの 洋ゲーFPS系の資産を有効活用できるのがあんましないからね。 そのへんを使いたい人には結構いいんじゃないかと思う。 OGREエンジンとかに比べるとわりと速いし、 dev-c++使えば完全フリー環境で構築できるしね。 (dev-c++使ったときの環境設定は、そのうち紹介しま) 公式読むとODEやらNewtonやらの物理エンジンとの併用のしかたも乗ってるし、 lua(Calua)とかAudiereとか、そういったオープンソース系のライブラリを各種併用しつつ 使っていくのが正しい使い方じゃないかと。 ついでに紹介。あまり知られてないらしいdev-c++日本語化キット ttp://sourceforge.jp/projects/dev-cpp-jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/304
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