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331(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 13:08 ID:z1LQElVd(1/3) AAS
う〜む・・・Lunaはドキュメントが弱い・・・と
まぁ手抜きなDoxygenのリファレンスしか作ってないから仕方無いけど。
自分でチュートリアルページとか作るのも気が引けるが考えてみようかな。
ダウンロードカウンターとか使用後の連絡とか一切なしだから、
どの程度の利用者がいるかわからんけどもしかして3桁いってるだろうか。
BSPマップはちと触ってみるか。
333: 331 [sage] 04/07/22 15:02 ID:z1LQElVd(2/3) AAS
作者っす。
こういうときはトリップつけるといいらしいけど
ちとやりかた分からんのでこのままで(´Д`)
とりあえずELとかの適当なチュートリアルサイト参考に
なんかつくってみますわ〜。
335: 331 [sage] 04/07/22 15:52 ID:z1LQElVd(3/3) AAS
>>334情報サンクス。
Irrlichtのチュートリアルは確かに凄い・・・
これとDirectXのSDKに入ってるやつみたいな感じでやってみるかな。
Quake3形式のBSPは早速チャレンジしてきまっ。
普段うちの掲示板とかは全然盛り上がらないんで、
こういったダメ出しとかは大変ありがたいです。
やっぱ宣伝しなきゃダメかな〜・・・まぁ面倒だしいいや。
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